Anar al contingut

TMS34010

De L'Enciclopèdia, la wikipedia en valencià
Texas Instruments TMS34020

El TMS34010 , llançat en 1986, és el primer circuit integrat de processador gràfic programable. És un processador complet de 32 bits que inclou instruccions orientades a gràfics per a que puga servir com una CPU i GPU combinades, i es va usar com a tal en una série de jocs d'arcade d'alt perfil que inclouen Mortal Kombat i NBA Jam .

El disseny es va portar a terme en les instalacions de Texas Instruments en Bedford , Regne Unit i Houston , Texas, EE. UU. El primer silici va funcionar en Houston en decembre de 1985, i el primer enviament (una placa de desenroll) es va realisar en l'estació de treball d'IBM en Kingston, Nova York , en giner de 1986.

El TMS34010 és un processador de 32 bits direccionable a bits, en dos archius de registre, cada u en quinze registres de propòsit general i compartint un setzé registre de busques de pila.[1] A diferència de tots els demés microprocessadors fins a eixe moment, inclou instruccions per a dibuixar en mapes de bits bidimensionals, senyes arbitràries d'ample variable i operacions aritmètiques en senyes de píxels . El TMS34010 no està llimitat a l'eixecució de primitives cablejades, i és capaç d'eixecutar qualsevol programa de propòsit general ademés dels programes de gràfics. El TMS34010 és compatible en un compilador C complet compatible en ANSI .

Erro al crear miniatura:
Pastilla de TMS34020
Erro al crear miniatura:
Pastilla de TMS34082

Usos

Jocs arcade

El TMS34010 es va usar en molts jocs d'arcade des de 1989 fins a 1995.[2]

Dels jocs d'Atari

  • Hard Drivin ' (1989)[3]
  • STUN Runner (1989)
  • Race Drivin ' (1990)
  • Garres d'acer (1991)

Des de Williams / Midway

Des de MicroProse Games

Un atre

  • AmeriDarts (1989)[5]

Targetes de video i acceleradors.

Els chips TMS complien en l'estàndart d'Arquitectura d'Instruments de Texas Instruments de 1989, i es varen usar en taulers de coprocessadors de video TIGA de nivell professional per a MS-DOS i Microsoft Windows a principis dels anys noranta. En un artícul de 1991 sobre adaptadors de gràfics, PC Magazine va informar que els taulers més ràpits per a regenerar imàgens de prova d'AutoCAD es basaven en el TMS34010.[6]

Les targetes gràfiques SCSI externes Aura Scuzzygraph, Radius PowerView i Radius SuperView per a computadores Apple Macintosh també es varen basar en el TMS34010.

Intent de consola de jocs

TU va realisar un esforç fallanc en 1987 i 1988 per a convéncer als creadors de jocs com Nintendo i Sega per a que escrigueren jocs en 3D i crearen un nou mercat de consoles .   En 1987, TU va proporcionar la primera demostració de jocs 3D en temps real en efectes de sò estéreo en una computadora personal (PC), utilisant una chicoteta targeta adaptadora TMS34010 (cridada "The Flippy").   El Flippy va ser dissenyat com la base d'un sistema de desenroll de jocs per a consoles i com una targeta de jocs per a PC per dret propi.

TMS34020

El successor del TMS34010, el TMS34020[7] (1988), proporciona vàries millores que inclouen un interfaç per a un coprocessador de punt flotant de gràfics especials, el TMS34082 (1989). La funció principal del TMS34082 és permetre que l'arquitectura TMS340 genere gràfics tridimensionals (3D) d'alta calitat. El nivell de rendiment de 60 millons de vèrtiços per segon va ser alvançat en eixe moment.

La targeta d'extensió Amiga "Rambrandt" de Progressive Peripherals & Software admet fins a quatre TMS34020, per a usar en simulacions de realitat virtual .[8] El chip també es va usar en la targeta gràfica Amiga A2410 que es troba en l'estació de treball Unix basada en A2500 .

Referències