Anar al contingut

Disseny

De L'Enciclopèdia, la wikipedia en valencià
Disseny
Home de Vitruvio (Homo cuadratus), dibuix de Leonardo dona Vinci

El disseny és el procés de configuració mental preliminar, o «prefiguración», que antecedix a la busca de solucions per a que un producte resulte útil i atractiu. S'aplica habitualment en el context de l'indústria, ingenieria, arquitectura, comunicació, màrqueting, moda i atres disciplines que requerixen creativitat.

El disseny s'expressa des de distints camps del coneiximent, s'explica a partir de la problemátización de la diversitat i de la diferenciació de la seua pràctica, tracta especificidad per a concloure en una postura sobre la disciplina atendiento l'objectiu perseguit. [1]

El procés de dissenyar sol implicar les següents fases, que es van fent una despuix d'una atra, i a voltes contínuament. Alguns teòrics del disseny no veuen una jerarquización tan clara, ya que estos actes apareixen una i una atra volta en el procés de disseny:

1. Observar i analisar el mig en el qual es desenvuelve el ser humà, descobrint alguna necessitat. Per a açò a sovint s'utilisen preguntes com: qué, cóm, per qué, per a quí, on i quàn, les que faciliten i clarifiquen el procés de disseny.

2. Evaluar, per mig de l'organisació i prioritat de les necessitats identificades.

3. Planejar i proyectar, proponent un modo de solucionar esta necessitat, per mig de plans i maquetes, tractant de descobrir la possibilitat i viabilitat de la(s) solució(és).

Archiu:La Goulue, Henri de Toulouse-Lautrec.jpg
Henri de Toulouse Lautrec (1891). Disseny de Cartell Moulin Rouge.

4. Vore, construir i eixecutar, duent la vida real l'idea inicial, per mig de materials i processos productius.

El disseny de tot objecte involucra diverses dimensions que van més allà de l'aspecte, la forma i el color: durant el procés es deuen tindre en conte, ademés, la funcionalitat per a complir el seu comés; la operatividad, o accessibilitat operativa; l'efectivitat, entesa com la suma d'eficiència i eficàcia; l'innovació que aporta el seu desenroll; i la vida útil prevista com a part d'un procés circular.

Etimologia

[editar | editar còdic]

Etimológicament, el substantiu disseny deriva de l'italià disegno ‘designi’, ‘signare’, ‘signado’; «lo per vindre», la visió del futur representada gràficament. Lo fet és l'obra, lo per fer és el proyecte, i en eixe sentit l'acte de dissenyar és la prefiguración, el procés previ en la busca d'una solució o de conjunt de solucions. Durant o despuix d'un procés d'observació d'alternatives o investigació, el dissenyador plasma el pensament de la solució o les alternatives en esbossos, dibuixos, esbossos o esquemes traçats en un soport qualsevol. L'acte intuïtiu de dissenyar podria cridar-se «creativitat», com a acte de creació o innovació, si l'objecte no existix o es modifica alguna cosa existent.

Referent al signe, significació, designar és dissenyar el fet de la solució trobada. És el resultat de l'economia de recursos materials, la forma, transformació i el significat implícit en l'obra, la seua ambigua apreciació, no pot determinar-se si un disseny és un procés estètic corresponent a l'art quan lo accessori o superfluo s'antepon a la funció o solució del problema.[2]

Archiu:Aeg peter-behrens03.jpg
Tetera elèctrica dissenyada per Peter Behrens en 1909.

L'acte humà de dissenyar no és un fet artístic en sí mateixa, encara que pot valdre's dels mateixos processos en pensament i els mateixos mijos d'expressió com a resultat; en dissenyar un objecte o signe de comunicació visual en funció de la busca d'una aplicació pràctica, el dissenyador ordena i dispon els elements estructurals i formals, aixina com dota al producte o idea de significantes si l'objecte o mensage es relaciona en la cultura en el seu context social.

El verp "dissenyar" es referix al procés de creació i desenroll per a produir un nou objecte o mig de comunicació (objecte, procés, servici, coneiximent o entorn) per a us humà. El sustantiu "disseny" es referix al pla final o proposició determinada frut del procés de dissenyar: dibuix, proyecte, disseny industrial o descripció tècnica, maqueta al resultat de posar eixe pla final en pràctica (l'image, l'objecte a fabricar o construir).

Dissenyar requerix principalment consideracions funcionals, estètiques i simbòliques. El procés necessita numeroses fases com les següents: observació, investigació, anàlisis, testat, ajusts, modelacions (físics o virtuals per mig de programes de disseny informàtics en dos o tres dimensions), adaptacions prèvies a la producció definitiva de l'objecte industrial, construcció d'obres ingenieria en espais exteriors o interiors arquitectura, disseny d'interiors, o elements visuals de comunicació a difondre, transmetre i imprimir siguen: disseny gràfic o comunicació visual, disseny d'informació, tipografia. Ademés comprén vàries disciplines i oficis conexos, depenent de l'objecte a dissenyar i de la participació en el procés d'una o vàries persones.

Dissenyar és una tasca complexa, dinàmica i intrincada. És l'integració de requisits tècnics, socials i econòmics, necessitats biològiques, ergonomia en efectes sicològics i materials, forma, color, volum i espai, tot això pensat i interrelacionado en el mig ambient que rodeja a la humanitat. D'açò últim es pot desprendre l'alta responsabilitat ètica del disseny i els dissenyadors a nivell mundial. Un bon punt de partida per a entendre este fenomen és revisar la Gestalt i com la teoria de sistemes aporta una visió àmplia del tema.

Un filòsof contemporàneu, Vilém Flusser, propon, en el seu llibre Filosofia del disseny, que el futur (el destí de la humanitat) depén del disseny.

Art o ofici

[editar | editar còdic]

Durant décades els vínculs entre el disseny i els moviments de vanguarda es varen convertir en el centre del debat entre investigadors i experts i varen alluntar la mirada d'atres aspectes més rellevants. El disseny guarda relació en l'activitat artística en la mida que ampra un llenguage similar, que utilisa una sintaxis prestada de les arts plàstiques, pero és un fenomen de naturalea més complexa i enterament vinculat a l'activitat productiva i al comerç.

Com subrallava, “a diferència de l'art i l'arquitectura a on el protagoniste són els artefactes, el procés històric del disseny no es basa només en els proyectistas, perque a lo manco un pes similar tenen els productors, els venedors i el mateix públic”.

Se sol confondre en freqüència als dissenyadors i als artistes, encara que únicament tenen en comú la creativitat. El dissenyador proyecta el disseny sobre la base d'una inspiració, justificant les seues propostes i sense fer de costat l'importància de satisfer el seu mercat fique. A diferència de l'artiste que és més espontàneu, lliure i les seues accions poden no estar justificades.

El dissenyador

[editar | editar còdic]

Referent a la professió (empírica) per mig de la praxis professional o acadèmica de qui dissenya, actua i proyecta objectes funcionals, ferramentes ergonòmiques, mobiliari, accessoris útils, vestimenta, espais físics o virtuals web, multimèdia, informació, senyals, mensages no verbals, simbòlics i sistemes, ordena elements gràfics i imàgens, classifica tipologies, crea o modifica tipografies.

Archiu:Retrato Clara Porset.jpg
Dissenyadora Clara Porset

El seu camp d'actuació té relació en l'indústria, el comerç i totes les activitats culturals, el seu perfil i educació pot tindre orientació tècnica en l'ingenieria de processos industrials o constructius (arquitectura d'interiors), en relació en les disciplines humanístiques en els camps d'actuació de la comunicació audiovisual, arts gràfiques, la publicitat, el mercadeo (màrqueting) o la gestió de productes, el disseny dels mateixos o els seus contenidors (packaging) embalages, etiquetes, envasos i en les mateixes empreses industrials o comercials en departaments d'investigació i desenroll de nous productes o comunicació corporativa en el dissenyador.

Les computadores també fan més eficients els processos de disseny i fabricació. Per eixemple, si les especificacions d'una chicoteta peça d'una màquina es modifiquen en l'ordenador, est pot calcular cóm afecten els canvis al restant de la màquina abans de procedir a la seua fabricació.

Definicions

[editar | editar còdic]

Les definicions sobre disseny són tantes i tan variades com les activitats que han donat peu a esta activitat:

  • Tomás Maldonado senyala que «el disseny industrial és una activitat proyectual que consistix en determinar les prioritats formals dels objectes produïts industrialmente». La forma té per missió no solament alcançar un alt nivell estètic, sino fer evidents determinades significacions i resoldre problemes de caràcter pràctic relatius a la fabricació i l'us. Disseny és un procés d'adequació formal, a voltes no conscient, dels objectes.
  • Segons Joseph Edward Shigley i Charles R. Mishke, en la seua obra Dissenye en ingenieria mecànica (Mechanical Engineering Design), publicada en 1989, «disseny és formular un pla per a satisfer una necessitat humana».
  • Per a l'arquitecte Damiano Franco, el disseny es troba fins a en la part més ínfima de la vida del ser humà. Per a ell, la vida quotidiana sense un disseny apropiat per a cada una de les coses i objectes seria simplement un caos.
  • Gui Bonsiepe definix el disseny com «fer disponible un objecte per a una acció eficaç».
  • Des d'esta perspectiva, el disseny pot conceptualizarse com un camp de coneiximent multidisciplinar que implica la seua aplicació en distintes professions, i que pot ser estudiat, deprés i, en conseqüència, ensenyat. Està al nivell de la ciència i la filosofia, ya que el seu objectiu s'orienta a estructurar i configurar continguts orientats a oferir satisfacció a necessitats específiques dels sers humans.
  • El disseny també és una activitat tècnica i creativa encaminada a idear un proyecte útil, funcional i estètic que puga aplegar a produir-se en série, com en el disseny industrial, el disseny gràfic o el disseny de joyes. En este sentit, el disseny d'interiors no aniria, en general, dirigit a una producció en série.
  • En el llibre El disseny en la vida quotidiana, John Heskett menciona que el disseny és una de les característiques bàsiques de lo humà i un determinant essencial de la calitat de vida.
  • En el llibre Descobrix el disseny es menciona que Herbert Simon, premi Nobel d'Economia, concebia el disseny com «canviar les situacions existents per atres més desijables».[3]
  • Douglas Martin sintetisa el procés de disseny com una «suma de decisions» l'objectiu de les quals és conseguir que determinat objecte resulte al mateix temps pràctic i atractiu.[4]

Conceptes erròneus. Banalización

[editar | editar còdic]

El disseny hui en dia és un terme que en multitut d'ocasions s'ampra erròneament. Per un costat es deu a que és un terme relativament nou i per un atre, i més important, és la frivolitat en la que es va treballar en els anys 1980 en nom del disseny, és dir la superficialitat i la falta de serietat.


És per això que moltes voltes la falta d'informació du a l'ocupació del terme “dissenye” incorrectament. Eixemples com: “molt disseny i poc contingut” són comuns inclús en prensa, televisió, discursos polítics, etc. No obstant, el bon disseny, es caracterisa per la seua bona usabilidad i no sempre per la seua originalitat o estètica.

Segons John Heskett, la transformació del disseny en alguna cosa banal i intranscendent supon un de les traces més cridaneres del món modern.

Procés de disseny

[editar | editar còdic]

Existix un desacort substancial sobre cóm els dissenyadors de molts camps, ya siguen aficionats o professionals, solo o en equip, produïxen dissenys.[5] Els investigadors en disseny Dorst i Dijkhuis reconeixen que "hi ha moltes formes de descriure els processos de disseny", i comparen i contrasten dos visions dominants pero diferents del procés de disseny: com un procés racional de resolució de problemes i com un procés de reflexió-en-acció. Varen sugerir que estos dos paradigmes "representen dos formes fonamentalment diferents de vore el mónPlantilla:Snd positivisme i construccionismo".[6] Els paradigmes poden reflectir distints punts de vista sobre cóm deuria fer-se el disseny i cóm realment es fa, i abdós reben distints noms. El punt de vista de la resolució de problemes s'ha denominat "model racional",[7] "racionalitat tècnica"[8] i "perspectiva centrada en la raó".[9] El punt de vista alternatiu s'ha denominat "reflexió en l'acció",[8] "coevolución",[10] i "perspectiva centrada en l'acció".[9]

Model racional

[editar | editar còdic]

El model racional va ser desenrollat de forma independent per Herbert A. Simon,[11][12] un científic nortamericà, i dos teòrics alemans del disseny d'ingenieria, Gerhard Pahl i Wolfgang Beitz.[13] Planteja que:

  1. Els dissenyadors intenten optimisar un candidat a disseny per a restriccions i objectius coneguts.
  1. El procés de disseny està dirigit per un pla.
  2. El procés de disseny s'entén en térmens d'una seqüència discreta d'etapes.

El model racional es basa en una filosofia racionalista[7] i subyacer en el model de cascada,[14] cicle de vida de desenroll de sistemes,[15] i en gran part de la lliteratura sobre disseny d'ingenieria.[16] Segons la filosofia racionalista, el disseny es nutrix de l'investigació i el coneiximent de forma predible i controlada.[17]

Les etapes típiques coherents en el model racional inclouen les següents:[18]

Cada etapa té moltes millors pràctiques associades.[20]


Crítiques al model racional

[editar | editar còdic]

El model racional ha segut àmpliament criticat perque els dissenyadors no funcionen aixina, una àmplia evidència empírica ha demostrat que els dissenyadors no actuen com sugerix el model racional.[8][9][21]

[7][22]

Model centrat en l'acció

[editar | editar còdic]

La perspectiva centrada en l'acció és una etiqueta donada a una colecció de conceptes interrelacionados, que són antitéticos al model racional.[9] Postula que:

  1. Els dissenyadors utilisen la creativitat i l'emoció per a generar candidats al disseny.
  2. El procés de disseny és improvisat.
  3. No hi ha una seqüència universal d'etapes aparent - l'anàlisis, el disseny i l'implementació són contemporàneus i estan inextricablemente vinculats.[9].

La perspectiva centrada en l'acció es basa en una filosofia empirista i és àmpliament coherent en l'enfoque àgil[23] i el desenroll metòdic.[24] Proves empíriques substancials recolzen la veracitat d'esta perspectiva en la descripció de les accions dels dissenyadors reals.[21] De la mateixa manera que el model racional, el model centrat en l'acció veu el disseny com informat per l'investigació i el coneiximent.[25]

A lo manco dos visions de l'activitat de disseny són coherents en la perspectiva centrada en l'acció. Abdós impliquen estes tres activitats bàsiques:


  • En el paradigma de reflexió en l'acció, els dissenyadors alternen entre "emmarcar", "fer moviments" i "evaluar moviments". "Emmarcar" es referix a conceptualizar el problema, és dir, definir metes i objectius. Un "moviment" és una decisió de disseny provisional. El procés d'evaluació pot conduir a nous moviments en el disseny.[8]
  • En el marc sensemaking-coevolution-implementation, els dissenyadors alternen entre les seues tres activitats principals. Sensemaking inclou tant l'enquadrament com l'evaluació dels moviments. L'implementació és el procés de construcció de l'objecte de disseny. La coevolución és "el procés en el que l'agent de disseny refina simultàneament la seua image mental de l'objecte de disseny basant-se en la seua image mental del context, i viceversa".[9]

El concepte de cicle de disseny s'entén com una estructura temporal circular,[26] que pot començar en el pensament d'una idea, per a després expressar-la per mig de l'us de mijos de comunicació visuals o verbals (ferramentes de disseny), compartir i percebre l'idea expressada i, per últim, iniciar un nou cicle en el replanteig crític de l'idea percebuda. Anderson senyala que este concepte emfatisa l'importància dels mijos d'expressió, que al mateix temps són mijos de percepció de qualsevol idea de disseny.[27]

Referències

[editar | editar còdic]
  1. «¿Qué entenem per disseny?».
  2. Herrera (2012). «6: Les fases d'un proyecte», Administració de l'empresa constructora, Lulu.com. ISBN 9781300341628.
  3. Medina (2014). Descobrix el disseny, Madrit: IED Madrit, p. 3. ISBN 9788494150937.
  4. Martin (1994). El disseny en el llibre, Madrit: Piràmide, p. 13. ISBN 978-84-368-0812-6.
  5. Coyne, Richard (5 de agost 1990). “doi.org/10.1016/0950-7051(90)90103-o Llògica de les accions de disseny”. Sistemes basats en el coneiximent 3 (4): 242-257. doi:10.1016/0950-7051(90)90103-o. ISSN 0950-7051.
  6. Comparació de paradigmes per a descriure l'activitat de disseny” (1995). Design Studies 16 (2): 261-274. doi:10.1016/0142-694X(94)00012-3.
  7. 7,0 7,1 7,2 Brooks, F. P (2010). The Design of Design: Essays from a Computer Scientist, Pearson Education. ISBN 9780321702067.
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 Schön, D.A. (1983) The reflective practitioner: How professionals think in action, Basic Books, USA. ISBN 978-0465068784
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 Ralph, P. (2010) "Comparing two software design process theories". International Conference on Design Science Research in Information Systems and Technology (DESRIST 2010), Springer, St. Gallen, Switzerland, pp. 139–153. doi:10.1007/978-3-642-13335-0_10.
  10. Creativity in the design process: Co-evolution of problem–solution” (2001). Design Studies 22 (5): 425–437. doi:10.1016/S0142-694X(01)00009-6.
  11. Newell, A., i Simon, H. (1972) Human problem solving, Prentice-Hall, Inc.
  12. Simon, H.A. (1996) The sciences of the artificial [1] archivat en Wayback Machine., MIT Press, Cambridge, MA, USA. p. 111. ISBN 0-262-69191-4.
  13. Pahl, G., i Beitz, W. (1996) Engineering design: Un enfocament sistemàtic [2] archivat en Wayback Machine., Springer-Verlag, Londres. ISBN 3-540-19917-9.
  14. Royce, W.W. (1970) "Managing the development of large software systems: Concepts and techniques,"
  15. Bourque, P., and Dupuis, R. (eds.) (2004) Guide to the software engineering body of knowledge
  16. Pahl, G., Beitz, W., Feldhusen, J., i Grote, K.-H. (2007 ) Engineering design: Un enfocament sistemàtic [3] archivat en Wayback Machine., (3ª ed.), Springer-Verlag, ISBN 1-84628-318-3.
  17. Mielnik, Anna. Baix el poder de la raó, Universitat de Tecnologia de Cracovia.
  18. Elaboració dels requisits inicials en les activitats de disseny” . IOP Conference Séries Materials Science and Engineering 1037 (1). doi:10.1088/1757-899X/1037/1/012002. Bibcode2021MS&E.1037a2002S.
  19. Cross, N., (2006). T211 Disseny i creació de dissenys: Block 2, p. 99. Milton Keynes: The Open University.
  20. Ullman, David G. (2009) The Mechanical Design Process, Mc Graw Hill, 4ª edició ISBN 0-07-297574-1
  21. 21,0 21,1 Cross, N., Dorst, K., and Roozenburg, N. (1992) Research in design thinking, Delft University Press, Delft. ISBN 90-6275-796-0.
  22. El concepte de cicle de vida es considera perjudicial” (1982). ACM SIGSOFT Software Engineering Notes 7 (2): 29-32. doi:10.1145/1005937.1005943.
  23. Beck, K., Beedle, M., van Bennekum, A., Cockburn, A., Cunningham, W., Fowler, M., Grenning, J., Highsmith, J., Hunt, A., Jeffries, R., Kern, J., Marick, B., Martin, R.C., Mellor, S., Schwaber, K., Sutherland, J., and Thomas, D. (2001) Manifesto for agile software development [4] archivat en Wayback Machine..
  24. “Amethodical systems development: The deferred meaning of systems development methods” (2000). Accounting, Management and Information Technologies 10 (1): 53–79. doi:10.1016/S0959-8022(99)00009-0.
  25. «Demystifying "design research": design is not research, research is design».
  26. Fischer, Thomas "Design Enigma. A typographical metaphor for enigmatic processes, including designing", en: T. Fischer, K. De Biswas, J.J. Ham, R. Naka, W.X. Huang, Beyond Codes and Pixels: Proceedings of the 17th International Conference on Computer-Aided Architectural Design Research in Àsia, p. 686
  27. Anderson, Jane (2011) Architectural Design, Basics Architecture 03, Lausana, AVA acadèmia, p. 40. ISBN 978-2-940411-26-9.

Enllaços externs

[editar | editar còdic]

Archiu:Wiktionary-logo-v2.svg Disseny en el Viccionari. Plantilla:RAE


Referències

[editar | editar còdic]