Total War: Rome II
Total War: Rome II és un videojoc d'estratègia desenrollat per The Creative Assembly i publicat per SEGA el 3 de setembre de 2013 per a Microsoft Windows.[1][2] És l'octava entrega de la série de videojocs Total War i la seqüela indirecta del joc de 2004, Rome: Total War.
De la mateixa manera que el seu predecessor, Total War: Rome II té lloc en l'antiguetat clàssica enfocat en la República Romana, la que pot ser transformada en l'Imperi Romà si aixina ho desija el jugador.
Faccions
La faccions més importants són:
- República romana
- Cartago
- Epiro
- Esparta
- Atenes
- Seléucidas
- Ponto
- Egipte
- Bactria
- Suevos
- Icenos
- Lusitanos
- Arevacos
- Macedònia
- Ardiaeos
- Regne Odrisio
- Getas
- Arvernos
- Escitas Reals
- Partavas
- Nervis
- Siracusa
- Imperi de Palmira
- Imperi gal
Sistema de joc
Total War: Rome II està situat en l'antiguetat clàssica, i se centra en retratar cada cultura de l'época clàssica en la major precisió i profunditat possible, a diferència del seu predecessor, que va retratar a moltes faccions anacrónicament. La gran campanya comença en 272 aC, i té una duració de 300 anys. No obstant, el jugador també té l'opció de jugar més, ya que no existixen condicions de victòria cronometrades en Rome II.
Warscape Engine proveïx els elements visuals del joc i les noves cambres d'unitat permeten que els jugadors se centren en unitats individuals en el camp de batalla, el qual pot contindre mils de combatents al mateix temps. The Creative Assembly ha manifestat el seu desig de traure el costat més humà de la guerra d'esta manera, soldats que reaccionen en horror quan els seus camarades moren al voltant d'ells i oficials que inspiren als seus hòmens en discursos heròics ans que les torres de sege colpegen les parets de la ciutat enemiga. Açò es realisa utilisant animacions facials per a les unitats individuals, afegint una sensació de horror i realisme a les batalles.[3]
Els eixèrcits a terra i navals tenen postures canviants en el mapa de campanya. Les postures determinen factors en el mapa de campanya, tals com a punts de moviment totals per tanda o la capacitat de desplegar trampes per a una emboscada. Per eixemple, la postura "Marcha forçada" pot permetre a un eixèrcit marchar més llunt, pero també agota als seus hòmens i reduïx la seua capacitat de lluita, deixant als eixèrcits vulnerables a una emboscada; la "Posició defensiva" permet al jugador colocar fortificacions, ademés de estacas en punta en fossos i barriades i la "Posició d'emboscada" permet la colocació de trampes, com a boles de fòc, pous de sofre... Els eixèrcits en Rome II poden estar composts per un màxim de 40 unitats, incloent unitats navals i terrestres i deuen tindre un general per a guiar-los. El poder d'una facció individual, o "imperium", determina el número d'eixèrcits que pot recaptar. Una facció pot guanyar més en conquistar més regions i adquirir més or. Els jugadors també tenen la capacitat de nomenar als seus eixèrcits i canviar els seus emblemes.[4]
Quan es forma un eixèrcit, el jugador deu elegir un general d'una llista de membres de la facció disponibles per a liderar el nou eixèrcit. Quan es recluten noves unitats, l'eixèrcit entra en modo de reclutament i no es pot moure fins que les noves unitats s'hagen afegit a l'eixèrcit. Abdós eixèrcits i generals poden adquirir habilitats i traces que pugen de nivell despuix de les batalles. Cada habilitat es pot actualisar fins a tres voltes per a millorar un eixèrcit o el rendiment del general. Per una atra part, si un eixèrcit pert el seu general, un de nou serà nomenat pel jugador despuix de la batalla en la que el general va caure. Estes regles també s'apliquen a les flotes i almirants de marina de la facció.
De la mateixa manera que en Total War: Shogun 2, al jugador se li demanarà prendre decisions. The Creative Assembly ha ampliat en esta mecànica, en cada decisió que conduïx al jugador per una "ruta de decisió" en particular sobre la base de les anteriors decisions del jugador. Estes decisions llavors afectaran la forma en que la campanya es desenrolla, com tornar la república romana en l'Imperi Romà a través d'una guerra civil. Ademés, en lloc d'assignar traces exclusivament a generals i membres de la família com en jocs anteriors de Total War, el jugador pot assignar característiques a les legions a mida que adquirixen experiència de combat a través dels seus anys de conquista.[5]
Referències
- ↑ Oli Welsh. «Total War: Rome 2 data de llançament en la pàgina oficial» (en anglés). Eurogamer. Archivat des d'el original, el 22 de setembre de 2012. Consultat el 26 de setembre de 2012.
- ↑ Alberto Pastor. «Total War: Rome II ya és oficial i s'estrenarà en 2013». 3d Jocs. Consultat el 26 de setembre de 2012.
- ↑ «Total War: Rome II Fact Sheet». BlogCDN-Joystiq. Archivat des d'el original, el 5 de març de 2016. Consultat el 26 d'agost de 2012.
- ↑ «Total War: Rome 2 will find homes for 117 factions, and might just run on your laptop». PCGamesN. Consultat el 15 d'abril de 2013.
- ↑ «Total War Rome 2 preview: every detail about the new engine, naval combat, multiplayer and mods». PC Gamer. Consultat el 7 de juliol de 2012.
Referències
- Este artícul conté una traducció derivada de «Total War: Rome II» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.