Anar al contingut

Virtual Boy

De L'Enciclopèdia, la wikipedia en valencià
Virtual Boy

Virtual Boy () és una consola de videojocs portàtil de sobretaula de 32 bits desenrollada i fabricada per Nintendo. Llançada en 1995, es va comercialisar com la primera consola capaç de mostrar gràfics estereoscópicos «3D». El jugador usa la consola com una pantalla montada en el cap, colocant el cap contra l'ocular per a vore una pantalla monocromàtica roja en fondo negre. Els jocs utilisen un efecte de paralaje per a crear l'ilusió de profunditat. Les vendes no varen alcançar els objectius i Nintendo va deixar de distribuir i desenrollar jocs en 1996, havent llançat solament 22 jocs per al sistema.

El desenroll de la Virtual Boy va durar quatre anys i va començar en el nom de «proyecte VR32». Nintendo va firmar un acort de llicència per a utilisar una tecnologia d'ocular LED estereoscópica que havia segut desenrollada des de la década de 1980 per l'empresa nortamericana Reflection Technology. També va construir una fàbrica en China per a ser utilisada solament per a la fabricació de Virtual Boy. A lo llarc del desenroll, la tecnologia de la consola es va reduir pels alts costs i els possibles problemes de salut, i es reasignó una cantitat cada volta major de recursos al desenroll de la Nintendo 64, la pròxima consola domèstica de Nintendo. El dissenyador principal del joc, Shigeru Miyamoto, tenia poca relació en el software Virtual Boy. El Virtual Boy va ser llançat al mercat en un estat inacabat en 1995 per a enfocar-se en el Nintendo 64.

La Virtual Boy va ser durament criticada i un fracasse comercial, inclús despuix de repetides caigudes de preus. El seu falla s'ha atribuït al seu alt preu, pantalla monocromàtica, efecte estereoscópico poc impressionant, falta de verdadera portabilitat i problemes de salut. La tecnologia estereoscópica en les consoles de videojocs va resorgir en anys posteriors en més èxit, inclosa la consola portàtil 3DS de Nintendo.

Durant el Nintendo Direct de setembre de 2025, es va anunciar l'arribada de jocs de Virtual Boy al servici de Nintendo Switch Online, junt en l'anunci d'un accessori que replica a la consola original i també un accessori fet a cartó que és més econòmic. Els jocs estaran disponibles a partir de febrer de 2026.

Història

Desenrolle

Des de 1985, Reflection Technology, Inc. (RTI), en sèu en Massachusetts, va desenrollar una tecnologia de visualisació d'ocular LED roja cridada Scanned Linear Array.[1][2] La companyia va produir un prototip de seguiment de cap estereoscópico cridat Private Eye, en un joc de tancs. En busca de finançació i associacions per a convertir-l'en una tecnologia comercial, RTI va demostrar Private Eye en el mercat de l'electrònica de consum, inclosos Mattel i Hasbro.[2] Sega va rebujar la tecnologia per la seua pantalla d'un sol color i les preocupacions sobre el mareig per moviment.[2][3]


Nintendo va rebre en entusiasme el Private Eye, dirigit per Gunpei Yokoi, el gerent general de R&D1 de Nintendo i inventor de les consoles portàtils Game & Watch i Game Boy. Va vore açò com una tecnologia única que els competidors trobarien difícil d'emular. Ademés, la consola de jocs resultant estava destinada a millorar la reputació de Nintendo com a innovador[2][4] i "fomentar més creativitat" en els jocs.[5]<span title="Erro en la seqüencia d'órdens: no existix el mòdul «DecodeEncode».">: 514  En el nom en clau del «proyecte VR32»,[2] Nintendo va entrar en un acort exclusiu en Reflection Technology, Inc. per a llicenciar la tecnologia per a les seues pantalles.[1] Mentres que la divisió de Research & Development 3 de Nintendo (R&D3) es va centrar en el desenroll de la Nintendo 64, les atres dos unitats d'ingenieria tenien la llibertat d'experimentar en noves idees de productes.[4]

Passant quatre anys en desenroll i finalment construint una planta de fabricació dedicada en China,[2] Nintendo va treballar per a convertir la seua visió VR32 en un disseny de consola assequible i conscient de la salut.[4] Yokoi va retindre l'elecció de RTI de LED roig perque era el més barat,[4] i perque a diferència d'un LCD retroiluminado, la seua perfecta obscuritat podia conseguir una sensació més inmersiva de profunditat infinita.[2] RTI i Nintendo varen dir que un sistema LCD en color hauria segut prohibitivament car,[2][6] venent-se al por menor per més de US$ 500.[5]<span title="Erro en la seqüencia d'órdens: no existix el mòdul «DecodeEncode».">: 514  També es va dir que un sistema LCD en color havia causat «imàgens en bots en les proves».[6] En les preocupacions contínues sobre el mareig per moviment, el risc de desenrollar problemes d'ull vago en chiquets chicotets i la nova Llei de Responsabilitat per Productes de Japó de 1995, Nintendo va eliminar la funció de seguiment del cap i va convertir el seu disseny d'ulleres per a montar en el cap en una estacionaria, pesada, en protecció d'acer de precisió, factor de forma de sobretaula conforme a la recomanació del Schepens Eye Research Institute.[2][5]<span title="Erro en la seqüencia d'órdens: no existix el mòdul «DecodeEncode».">: 514 

Experimentem en una pantalla LCD en color, pero els usuaris no varen vore la profunditat, solament varen vore el doble. Els gràfics en color donen a la gent l'impressió de que un joc és d'alta tecnologia. Pero el fet de que un joc tinga una pantalla bella no significa que siga divertit de jugar. ... El roig consumix menys bateria i el roig és més fàcil de reconéixer. Per això s'usa el roig per als semàfors.
Gunpei Yokoi[5]<span title="Erro en la seqüencia d'órdens: no existix el mòdul «DecodeEncode».">: 514 


Es varen utilisar vàries demostracions de tecnologia per a mostrar les capacitats de Virtual Boy. Driving Demo és una de les demostracions més alvançades; el seu clip de 30 segons mostra una vista en primera persona de la conducció junt a senyals de tràfic i palmeres. Esta demostració es va mostrar en E3 i CES en 1995.[7] La pantalla d'inici del prototip Virtual Boy es va mostrar en Shoshinkai 1994.[8][9] Es va donar a la prensa una proyecció «molt segura» de «vendes en Japó de 3 millons d'unitats de hardware i 14 millons d'unitats de software per a març de 1996».[10] La demostració de lo que hauria segut un joc de Star Fox mostrava a un Arwing fent varis girs i moviments.[11] Els ànguls de cambra cinematogràfica varen ser un element clau, com lo són en Star Fox 2. Es va mostrar en E3 i CES en 1995.

Com a resultat de la creixent competència pels recursos interns junt en el buc insígnia Nintendo 64, i l'escassa participació del dissenyador principal de jocs Shigeru Miyamoto, el software Virtual Boy es va desenrollar sense l'atenció completa de Nintendo.[2] Segons el llibre Game Over de David Sheff, Yokoi, cada volta més contrari, mai va tindre l'intenció de que Virtual Boy, cada volta més reduït, es llançara en la seua forma final. No obstant, Nintendo la va llançar al mercat per a que poguera concentrar els recursos de desenroll en la seua pròxima consola, la Nintendo 64.[12]

Llançament

The New York Claves va fer una vista prèvia de Virtual Boy el 13 de novembre de 1994.[13] La consola va ser anunciada oficialment a través d'un comunicat de prensa al sendemà, 14 de novembre. Nintendo va prometre que Virtual Boy «sumergiria totalment als jugadors en el seu propi univers privat».[14] Els comunicats de prensa i les entrevistes inicials sobre el sistema es varen centrar en les seues capacitats tecnològiques, evitant la discussió dels jocs reals que es llançarien.[4] El sistema es va demostrar al sendemà en la fira comercial Shoshinkai 1994 de Nintendo.[4] Nintendo of America va mostrar al Virtual Boy en el Consumer Electronics Show el 6 de giner de 1995.[14]

Inclús en les mides d'aforro en el seu lloc, Nintendo li va posar un preu al Virtual Boy relativament alt en US$ 179.95 (equivalent a US$ 310.41 en 2019).[2][4][5]<span title="Erro en la seqüencia d'órdens: no existix el mòdul «DecodeEncode».">: 513  Encara que una miqueta menys costós i significativament menys poderós que una videoconsola domèstica, açò era considerablement més costós que la videoconsola portàtil Game Boy. En gràfics aparentment més alvançats que Game Boy, el Virtual Boy no estava destinat a reemplaçar la videoconsola portàtil en la llínea de productes de Nintendo, ya que l'us del Virtual Boy requerix una superfície estable i bloqueja completament la visió perifèrica del jugador. Design News va descriure al Virtual Boy com l'evolució llògica del visor d'imàgens View-Master 3D.[15]


Virtual Boy va ser llançat el 21 de juliol de 1995 en Japó i el 16 d'agost de 1995 en Norteamérica[16] en els jocs de llançament Mario's Tennis, Ret Alarm, Teleroboxer i Galactic Pinball.[17] No es va llançar en els mercats PAL. En Amèrica del Nort, Nintendo va enviar Mario's Tennis en cada Virtual Boy venut, com un joc de paquet.[18] Nintendo havia proyectat inicialment vendes de 3 millons de consoles i 14 millons de jocs.[14] El sistema va aplegar més vesprada que atres sistemes de 32 bits com PlayStation, 3DO i Saturn, pero a un preu més baix.[6]

En el moment del llançament del sistema, Nintendo of America proyectava vendes de hardware d'1,5 millons d'unitats i vendes de software de 2,5 millons per a finals d'any.[19][20] Nintendo havia enviat 350.000 unitats del Virtual Boy en decembre de 1995, al voltant de tres mesos i mig despuix del seu llançament en Norteamérica.[21] El sistema és el número 5 en la llista de GamePro «Les 10 pijors consoles venudes de tots els temps» en 2007.[22]


Virtual Boy va tindre un curt periodo de temps en el mercat després de les seues decepcionants vendes. L'últim joc llançat oficialment per a Virtual Boy va ser 3D Tetris, llançat el 22 de març de 1996.[23] Es varen anunciar més jocs per al sistema en l'Electronic Entertainment Expo en maig de 1996, pero estos jocs mai es varen llançar.[4] El Virtual Boy es va suspendre eixe any sense cap anunci.[4][22] En juny de 1996, Nintendo va informar a Famitsu d'unes vendes mundials de 770.000 unitats de Virtual Boy, incloses 140.000 en Japó. Next Generation va informar que es varen vendre 13 000 unitats de Virtual Boy en decembre de 1996.[24]

Promoció

Nintendo va promocionar àmpliament el Virtual Boy i va afirmar haver gastat 25 millons de dólars en les primeres activitats de promoció.[4] La publicitat va promoure el sistema com un canvi de paradigma de les consoles passades; algunes peces varen utilisar hòmens de les cavernes per a indicar una evolució històrica, mentres que unes atres varen utilisar imàgens psicodèliques. Nintendo va apuntar a una audiència major en anuncis de Virtual Boy, alluntant-se de l'enfocament tradicional centrat en els chiquets que havia amprat en el passat.[4] Nintendo va retratar el sistema com un tipo de realitat virtual, com el seu nom ho indica. Nintendo també es va centrar en els aspectes tecnològics de la nova consola en els seus comunicats de prensa, sense deixar de detallar jocs específics.[4]


Front al desafiu de mostrar jocs tridimensionals en anuncis bidimensionales, l'empresa es va associar en Blockbuster i NBC en un esforç coordinat.[4][25] Una campanya de 5 millons de dólars va promoure l'alliniació d'autumne de NBC junt en Virtual Boy.[26] Es va encorajar als espectadors nortamericans a través d'anuncis televisius en NBC a llogar la consola per US$ 10 en un Blockbuster local. Açò va fer que fora assequible per a un gran número de jugadors provar el sistema,[4] i va produir 750.000 lloguers.[27] En tornar l'unitat, els inquilins varen rebre un cupó de US$ 10 de desconte per la venda d'un Virtual Boy en qualsevol tenda.[25][28] Es varen incloure 3000 ubicacions de Blockbuster en la promoció, que va consistir en sortejos en premis que incloïen viages per a vore la gravació de programes de NBC.[26] El popular sistema de lloguer va resultar perjudicial per a l'èxit a llarc determini de Virtual Boy, permetent als jugadors vore cuán poc inmersiva era la consola.[4] A mitan de 1996, Blockbuster venia les seues unitats Virtual Boy a 50 dólars cada una.[29] La campanya de màrqueting en general es considerava comunament un fracàs.[30]

Hardware

l'unitat central de processament és un chip RISC de 32 bits,[1] lo que convertix al Virtual Boy en el primer sistema de 32 bits de Nintendo.[6] El sistema Virtual Boy utilisa un parell d'apanys llineals d'1 × 224 (un per ull) i escaneja ràpidament l'apany a través del camp de visió de l'ull usant espills oscilantes plans. Estos espills vibren cap a avant i cap a arrere a una velocitat molt alta, d'ahí el zumbido mecànic de l'interior de l'unitat. Cada cartuig de joc Virtual Boy té una opció de sí/no per a pausar automàticament cada 15-30 minuts per a que el jugador puga prendre un descans ans que les lesions apareguen en els ulls. Un altaveu per oït proporciona àudio al reproductor.[31]

Monitor

Les pantalles del Virtual Boy


Virtual Boy és la primera consola de videojocs que se suponia que podia mostrar gràfics estereoscópicos en "3D", comercialisats com una forma de realitat virtual.[32] Mentres que la majoria dels videojocs utilisen senyals monoculares per a conseguir l'ilusió de tres dimensions en una pantalla bidimensional, Virtual Boy crea una ilusió de profunditat a través de l'efecte conegut com paralaje. De la mateixa manera que en una pantalla montada en el cap, l'usuari mira a través d'un ocular fet de neopreno en la part frontal de la màquina, i després un proyector tipo gafar permet vore l'image monocromàtica (en este cas, roja).

La pantalla consta de dos pantalles roges monocromes de 2 bits de 384 × 224 píxels[33] i una velocitat de fotogrames d'aproximadament 50,27 Hz.[34] Utilisa un espill oscilante per a transformar una sola llínea de píxels basats en LED en un camp complet de píxels. Nintendo va afirmar que una pantalla a color hauria encarit el sistema i dau com resultat imàgens «nervioses», per lo que l'empresa va optar per una pantalla monocromàtica.[6] Per a conseguir una pantalla a color, Nintendo hauria utilisat una combinació de LED rojos, verts i blaus. En eixe moment, els LED blaus encara eren considerablement cars i, a la seua volta, elevarien el preu del producte final. Açò, en combinació en els atres inconvenients, va ajudar a influir en la decisió de Nintendo de llançar Virtual Boy com un dispositiu monocromàtic.

Control

El control de Virtual Boy

El Virtual Boy estava destinat a ser usat assentat en una taula,[13][35] encara que Nintendo va dir que llançaria un arnés per a que els jugadors ho usen mentres estan de peu.[6]

El gran émfasis del Virtual Boy en el moviment tridimensional requerix que el controlador opere a lo llarc d'un eix Z. El seu controlador és un intent d'implementar D-pads digitals duals per a controlar elements en l'entorn 3D. El controlador té la forma d'una "M", com un control de Nintendo 64.[36] El jugador s'agarra a abdós costats del controlador, que té una font d'alimentació extensible única que s'esgola cap a la part posterior i alberga les sis piles AA del sistema. Les piles es poden substituir per un adaptador de paret, a través d'un accessori "deslizante" per a una energia constant.


En els jocs bidimensionales més tradicionals, les dos almohadillas direccionals són intercanviables.[37] Per a uns atres en un entorn més 3D, com Ret Alarm, 3D Tetris o Teleroboxer, cada pad controla una funció diferent. La simetria del controlador també permet als jugadors esquerrers invertir els controls, de la mateixa manera que l'Atari Lynx.[38]

Conectivitat

Durant el desenroll, Nintendo va prometre la capacitat de vincular sistemes per a un joc competitiu.[6] Nintendo estava treballant en un cable d'enllaç Virtual Boy fins al tercer trimestre de 1996.[29] El port EXT (extensió) del sistema, ubicat en la part inferior del sistema baix del port del controlador, mai va anar oficialment compatible ya que mai es varen publicar jocs multijugador "oficials". Encara que Waterworld i Faceball estaven destinats a utilisar el port EXT per al joc multijugador, les funcions multijugador del primer es varen eliminar[39] i l'últim joc es va cancelar.[40] Posteriorment es va fabricar un cable d'enllaç de reproducció.

Vore també

Referències

  1. ↑ 1,0 1,1 1,2 April Brings Virtual Boy, GamePro, p. 162.
  2. ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 Edwards, Benj. «Unraveling The Enigma Of Nintendo's Virtual Boy, 20 Years Later». Fast Company. Consultat el 2015-12-21.
  3. ↑ «Tom Kalinske Talks About His Clave Overseeing Sega As Its CEO In the 90s; Reveals That Sega Passed On Virtual Boy Technology, Considered Releasing 3DO». Consultat el 2015-09-21.
  4. ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 Boyer, Steven. "A Virtual Failure: Evaluating the Success of Nintendos Virtual Boy." Velvet Light Trap.64 (2009): 23-33. May 24, 2012.
  5. ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Kent, Steven L.. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World, New York: Random House International, pp. 513–515, 518, 519, 523, 524. OCLC 59416169. ISBN 978-0-7615-3643-7.
  6. ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 Rafferty, Kevin. Super Mario Takes Leap into Three Dimensional Space, p. 0.
  7. ↑ «F1 Demo « Games « Planet Virtual Boy». Planetvb.com. Consultat el 2013-11-18.
  8. ↑ «Mario Demo « Games « Planet Virtual Boy». Planetvb.com. Consultat el 2013-11-18.
  9. ↑ «Virtual Boy Is Born at Shoshinkai November, 1994».(68)
    52–53.
  10. ↑ «Nintendo introduïxes video game players to "three-dimensional" worlds with new virtual reality video game system; 32-bit "Virtual Boy" shown at Shoshinkai Software Exhibition in Japan». Tòquio, Japan: BusinessWire. Consultat el 2018-06-27.
  11. ↑ «Starfox Demo « Games « Planet Virtual Boy». Planetvb.com. Consultat el 2013-11-18.
  12. ↑ (1999) Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children, online, GamePress. OCLC 26214063. ISBN 978-0-9669617-0-6.
  13. ↑ 13,0 13,1 Plantilla:Cite newspaper
  14. ↑ 14,0 14,1 14,2 «Nintendo introduïxes video game players to three-dimensional worlds with new virtual reality video game system « Press Releases « Planet Virtual Boy». Planetvb.com. Consultat el 2013-11-18.
  15. ↑ "BreakTime: Virtual Boy Updates the Viewmaster Idea." Design News. 6 (1995): 192.
  16. ↑ «Introduction by Nintendo». Consultat el 2017-10-10.
  17. ↑ Curtiss, Aaron. Valley Weekend; VIDEO GAMES; Virtual Boy a Blend of Familiar and Strange; although Hardware for the Latest Nintendo Offering is Odd and Cumbersome, the Play Action is Big and Loud, Los Angeles Claves, p. 14.
  18. ↑ «All sizes &#; Virtual Boy 'Third Dimension' Ad (1995)». Flickr. Consultat el 2013-11-18.
  19. ↑ Introduction by Nintendo, New York Claves, p. D.7.
  20. ↑ Nintendo co.: U.S. unit begins shipping virtual boy video system, Wall Street Journal, p. B10-B10.
  21. ↑ Ahmad-Taylor, Ty. A Crowded Field: Portable Video Games, New York Claves, p. D5.
  22. ↑ 22,0 22,1 Snow, Blake. «The 10 Worst-Selling Consoles of All Clave». GamePro. Consultat el 2007-11-25.
  23. ↑ «"3-D" Tetris for VBOY». Consultat el 2009-01-21.
  24. ↑ «Life in the Old Dogs Yet?».Consultat el 2018-06-27.
  25. ↑ 25,0 25,1 “At the Deadline” . GamePro (83). IDG.
  26. ↑ 26,0 26,1 Stuart, Elliott. THE MEDIA BUSINESS: ADVERTISING -- ADDENDA; CBS and NBC Take Promotion Partners, New York Claves.
  27. ↑ Nintendo/Nickelodeon/Blockbuster, Mediaweek, ABI/INFORM Global, pp. 36–.
  28. ↑ «Vinya Game Promos As Entertaining As Game».Consultat el 2020-08-25.
  29. ↑ 29,0 29,1 «Gaming Gossip».(86)
  30. ↑ (2006) Tomb Raiders and Space Invaders : Videogame Forms and Contexts.
  31. ↑ Powell, Doug. A Virtual Backlash, Computing Canada, ABI/INFORM Global, pp. 1,4.
  32. ↑ «Virtual boy News, Videos, Reviews and Gossip». Consultat el 2014-06-20.
  33. ↑ Stevens, Tim. «Nintendo Virtual Boy review».
  34. ↑ «TASVideos / Platform Framerates».
  35. ↑ Virtual Plaus in Small Spaces, GamePro, p. 24.
  36. ↑ «Digital Foundry: Vita Remote Play Isn't Lleve As Good As The Wii O GamePad». My Nintendo News. Consultat el 2014-06-20.
  37. ↑ «Feature: The Making of the Nintendo Virtual Boy – Retro News Nintendo Life». Nintendolife.com. Consultat el 2014-06-20.
  38. ↑ The Official GameSalad Guide to Game Development, Gamesalad. ISBN 978-1133605645. Consultat el 2014-06-20.
  39. ↑ «Steve Woita « Interviews « Planet Virtual Boy». Vr32.de. Consultat el 2013-10-17.
  40. ↑ «Faceball « Games « Planet Virtual Boy». Planetvb.com. Consultat el 2014-06-20.