Anar al contingut

Joc de tauler

De L'Enciclopèdia, la wikipedia en valencià
Archiu:Playing-risk.jpg
Joc de tauler


Un joc de tauler és un joc de taula que utilisa un o més taulers com com a part fonamental de la seua sistema de joc.[1]

Els jocs de tauler tenen una llarga història i han aparegut en la majoria de les cultures i societats. Entre ells es conten jocs abstractes com l'escacs, el backgammon, les dames, el go i el mancala. Per una atra part, existix en temps moderns una potent indústria dels jocs de taula que va produir exitosos jocs ambientats temáticamente; com el Monopoly, el Risk i el Tasten.

Història

[editar | editar còdic]

Existix cert número de llocs històrics importants, artefactes i documents que nos ilustren sobre els primers jocs de tauler. Entre els més importants d'estos s'inclouen Els jaciments de Başur Höyük, prop de la ciutat turca de Siirt, han aportat peces de joc de prop de 5000 anys d'antiguetat.[2] La tomba real de Merknera conté una fresca que resulta ser la primera image coneguda de l'antic joc egipcíac senet. Les tombes reals de Ur contenen, entre uns atres, el joc real de Ur. Les va excavar Leonard Woolley, pero els seus escrits documenten poc els jocs. Gran part dels jocs que va extraure es troben ara en el Museu Britànic de Londres. Un dels conservadors d'este museu, Irving Finkel ha traduït les regles a partir de tablillas cuneïformes.

El sostre del temple de Kurna, en Egipte, datat al voltant de el XV, té gravats sèt jocs de tauler. Molts d'estos taulers són els més antics coneguts del seu tipo.

Els jocs de taula tenen una llarga tradició en Europa. Els registres més antics es remonten a l'Ilíada d'Homero (escrita en el VIII), en la que menciona el joc de l'Antiga Grècia de la petteia.[3] Este joc de la petteia evolucionaria més tart en el ludus latrunculorum romà, el qual va tindre una gran difusió per tot el Mar Mediterrànea i inclús el Mar del Nort.[3] Es creu que descendixen d'ell alguns dels jocs europeus més antics com el hnefatafl, que es desarroll en algun moment abans de l'any 400 DC.[4] Similar en l'antic joc irlandés fidchell o ficheall, el qual segons algunes fonts es remonta a lo manco a l'any 144 d. C.[5] En el comtat de Westmeath, s'ha descobert un tauler de que data de el X.[6]


Durant l'Edat Mija, el ludus latrunculorum o latrunculi va ser perdent protagonisme front a nous jocs d'orige oriental (bizantino, àrap, persa, indi, chinenc, etc.). És per estos anys que arraïlen definitivament el joc de taules, l'escacs i les dames; tres jocs que acabarien per convertir-se en els jocs de tauler europeus per excelència. La seua presència ya és arreplegada en el manuscrit Llibre de axedrez, daus i taules, també conegut simplement com a Llibre dels jocs, encarregat pel rei Alfonso X de Castella. El mateix arreplega i traduïx a l'espanyol un gran número de documents àraps sobre jocs. Molts d'estos documents àraps originals s'han perdut, per lo que el llibre d'Alfonso X és la primera codificació coneguda de molts jocs clàssics.

Històricament, els jocs de tauler varen contar en un gran prestigi i reconeiximent. En particular, l'escacs va ser durant sigles el joc de la elite cultural europea per excelència. Inclús els jocs de taules (backgammon, jacket) varen conseguir evitar la demarcació negativa en la que solien ser senyalats els jocs de donats i d'encert.[7]

Jocs de tauler moderns

[editar | editar còdic]

L'aparició global dels jocs de taula en temes i marques especials va coincidir en la formació del domini global del Imperi Britànic.[8] Els primers productors de jocs de taula de la segona mitat de el XVIII eren cartógrafos. John Wallis va ser un editor de jocs de taula anglés, llibrer, venedor de mapes/carta, impressor, venedor de música i cartógrafo. Junt en els seus fills John Wallis Jr. i Edward Wallis, va ser un dels editors de jocs de taula més prolífics de finals de el XVIII i principis de el XIX. John Betts' Un recorregut per les colónies britàniques i les possessions estrangeres [9] i A Voyage of Discovery de William Spooner[10] eren populars en l'imperi britànic. Kriegsspiel és un gènero de joc de guerra desenrollat en la Prusia de el XIX per a ensenyar tàctiques de batalla als oficials.[11]

A mida que les societats industrials passaven de la vida agrària a l'urbana en el XIX, la classe mija disponia de més temps lliure i de majors ingressos. La llar, que abans era el centre de la producció econòmica, es va convertir en el locus d'entreteniment, ilustració i educació baix la supervisió dels pares. S'animava als chiquets a jugar a jocs de taula que desenrollaven la capacitat de llegir i escriure i proporcionaven instrucció moral.[12]


Entre els països que varen desenrollar l'indústria dels jocs de taula, pronte va emergir Estats Units com un pol de producció i difusió per dret propi. El joc de taula Traveller's Tour Through the United States i el seu joc germà Traveller's Tour Through Europe varen ser publicats pel llibrer neoyorquí F. & R. Lockwood en 1822.[13]Els jocs nortamericans feyen un particular émfasis en la promoció de la moral cristiana puritana. The Mansion of Happiness (1843), per eixemple, enviava als jugadors per un camí de virtuts i vicis que conduïen a la mansió de la felicitat (el cel).[12] The Game of Pope and Paguen(1844) enfrontava una image en el seu tauler d'una dòna hindú cometent suttee contra uns misionero que desembarcaven en una costa estrangera. Els misionero apareixen de blanc com "símbol de l'inocència, la templanza i l'esperança", mentres que el Papa i el pagà apareixen de negre, el color de "l'obscuritat de l'error, i ... el dolor per la pèrdua diària de l'imperi".[14]

Els jocs de taula produïts comercialment a mitan de el XIX eren impressions monocromàtiques laboriosament coloreadas a mà per equips de jóvens fabriles mal pagats. Els alvanços en la fabricació de paper i l'impressió durant el periodo varen permetre la producció comercial de jocs de taula relativament barats. L'alvanç més significatiu va ser el desenroll de la cromolitografía, un guany tecnològic que va permetre obtindre imàgens cridaneres i riques en colors a preus assequibles. Els jocs costaven des de 0,25 dólars per un chicotet joc de cartes en caixa fins a 3 dólars per jocs més elaborats.


Els protestants nortamericans creïen que una vida virtuosa conduïa a l'èxit, pero esta creència es va posar en dubte a mitan de sigle, quan el país va abraçar el materialisme i el capitalisme. En 1860, El joc de la vida recompensava als jugadors per activitats mundanes com assistir a l'universitat, casar-se i fer-se ric. La vida quotidiana, més que la vida eterna, es va convertir en el centre d'atenció dels jocs de taula. El joc va ser el primer en centrar-se en les virtuts seculars en lloc de les religioses,[12] i va vendre 40.000 còpies en el seu primer any.[15]The Game of the District Messenger Boy va ser publicat en 1886 per la firma neoyorquina de McLoughlin Brothers, i va consistir un dels primers jocs de taula basats en el materialisme i el capitalisme. El joc és un típic roll-and-move joc de taula de pista. Els jugadors mouen les seues fiches a lo llarc de la pista al gir de la flecha cap a la meta al final de la pista. Alguns espais de la pista faran alvançar al jugador mentres que uns atres ho faran retrocedir.


Cap a fins de el XIX, els nortamericans varen forjar un imaginari centrat en el caràcter eixemplar dels héroes capitalistes, visible en les #narrativa algerescas. Es fomentava l'idea de que el mensager més humil podia ascendir per l'escala corporativa fins al seu escaló més alt. Este tipo de jocs insinuaven que l'acumulació de riquea duya en si un major estatus social.[12] Els jocs capitalistes competitius varen culminar en 1935 en el Monopoly, el joc de taula de major èxit comercial en l'història d'Estats Units.[16]

Margaret Hofer va descriure el periodo comprés entre les décades de 1880 i 1920 com "L'Edat d'Or" dels jocs de taula en Estats Units.[17] La popularitat dels jocs de taula es va vore impulsada, com la de molts artículs, gràcies a la producció en massa, que els va fer més barats i més fàcils de conseguir.[18] Encara que no hi ha estadístiques detallades, alguns estudiosos sugerixen que en el XX es va produir un descens en la popularitat de l'afició.[18]

Jocs de tauler contemporàneus

[editar | editar còdic]

En oposició als jocs arquetípicos nortamericans, alguns productors i dissenyadors de jocs alemans varen començar a conformar un model alternatiu que va acabar per delinearse en la categoria dels jocs d'estil alemà. El seu orige pot rastrejar-se cap a finals de la década de 1970 en els jocs produïts per empreses com Gibson Games, Ravensburger, Battleline, Eurogame o International Team.

No obstant, el primer joc d'estil alemà que va trencar les barreres del mercat europeu va ser Els #Colon de Catán, editat per Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. en 1995 i punt de partida per al posterior auge del gènero.[19]Li varen seguir Tigris i Éufrates, Carcassonne, Agrícola i Pandemic, entre molts uns atres.

Classificació

[editar | editar còdic]
Artícul principal → Classificació de jocs.

Una taxonomia dels jocs de tauler deu definir si els taulers es despleguen des del començ de la partida o be anar construint-se com a part del seu desenroll. La majoria dels especialistes elegix el primer criteri, identificant els següents subgrups:

Educació

[editar | editar còdic]

L'us de jocs de taula en l'educació és molt comuna,[20] incloent l'aprenentage d'idiomes.

Jocs gratuïts

[editar | editar còdic]

Front als jocs comercials, existixen els Print&Play, que són jocs que es poden imprimir gratuïtament.[21]

Sòrt, estratègia i diplomàcia

[editar | editar còdic]

Alguns jocs, com l'escacs, depenen completament de l'habilitat del jugador, mentres que molts jocs infantils com Candy Land i Snakes and Ladders no requerixen cap decisió per part dels jugadors i es decidixen purament per la sòrt.[22]

Archiu:Board game damah at Souq Waqif.jpg
Dos qatarí jugant al tradicional joc de taula de Damah

Molts jocs requerixen cert nivell d'habilitat i sòrt. Un jugador pot vore's perjudicat per la mala sort en el backgammon, el Monopoly o el Risk; pero en moltes partides un jugador hàbil guanyarà més a sovint.[23] Els elements de la sòrt també poden donar més emoció a voltes, i permetre estratègies més diverses i multifacéticas, ya que cal tindre en conte conceptes com el valor esperat i la gestió del risc.

La sòrt pot introduir-se en un joc per varis métodos. L'us de daus de diversa índole es remonta al primers jocs de taula. Estos poden decidir tot, des del número de passos que un jugador mou la seua ficha, com en el Monopoly, fins a cóm es comporten les seues forces en la batalla, com en el Risk, o quins recursos guanya un jugador, com en el Catán. Atres jocs com ¡Sorry! utilisen una baralla de cartes especials que, en ser barallades, creen aleatorietat. Scrabble fa alguna cosa semblat en lletres elegides a l'encert. Atres jocs utilisen hilanderos, temporisadors de duració aleatòria o atres fonts de aleatorietat. Els jocs de taula d'estil alemà destaquen per tindre a sovint menys elements de suerte que molts jocs de taula nortamericans.[24]


Un atre aspecte important d'alguns jocs és la diplomàcia, és dir, que els jugadors facen tractes entre sí. La negociació generalment apareix només en jocs de tres o més jugadors, sent l'excepció els jocs cooperatius. Una faceta important de Tasten, per eixemple, és convéncer als jugadors per a que comercien en tu en lloc d'en els oponents. En Risk, dos o més jugadors poden aliar-se contra uns atres. La diplomàcia fàcil consistix en convéncer a atres jugadors de que un atre està guanyant i que, per tant, cal formar equip contra ell. La diplomàcia alvançada (per eixemple, en el joc cridat Diplomacy) consistix en fer plans elaborats junts, en la possibilitat de traïció.[25]

En els jocs d'informació perfecta, com l'escacs, cada jugador té informació completa sobre l'estat de la partida, pero en atres jocs, com Tigris i Éufrates o Stratego, part de l'informació s'oculta als jugadors. Açò fa que trobar la millor jugada siga més difícil i pot implicar l'estimació de provabilitats per part dels oponents.

Vore també

[editar | editar còdic]

Referències

[editar | editar còdic]
  1. «Diccionari de térmens relacionats en els jocs de taula i cartes». Archivat des d'el original, el 7 de giner de 2010. Consultat el 19 de maig de 2013.
  2. Consultat el 22 d'agost de 2013.
  3. 3,0 3,1 Brouwers, Josho. «ancientworldmagazine.com/articles/ancient-greek-heroes-play/ Antics héroes grecs jugant» (en en).
  4. Schulte, Michael. «novus.no/index.php/MOM/article/download/1426/1411 Jocs de taula dels vikingos - Del hnefatafl a l'escacs».
  5. Harding, Timothy (30 de juliol 2010). “'¿A Fenian pastime'? Els primers jocs de taula irlandesos i la seua identificació en l'escacs”. Irish Historical Studies 37 (145). doi:10.1017/S0021121400000031. ISSN 0021-1214.
  6. Jackson, Kenneth Hurlstone. La més antiga tradició irlandesa: A Window on the Iron Age, p. 23. ISBN 9780521134934.
  7. W Bryce Neilson. «uk/articles/gaming-law-bryce-neilson-aug-2020.pdf GAMING HISTORY & LAW».
  8. Mehmet Kentel, Koca. “L'Imperi en un tauler: Navegant l'Imperi Britànic a través dels jocs de taula geogràfics en el sigle XIX”. The Portolan 102: 27-42. doi:10.17613/M6JW86M71.
  9. Museum, Victoria and Albert. «Un recorregut per les colónies britàniques i les possessions estrangeres | Betts, John | V&A Explore The Collections».
  10. Museum, Victoria and Albert. «A Voyage of Discovery or The Five Navigators | Spooner, William | V&A Explore The Collections».
  11. Asbury, Susan (Winter 2018). “It's All a Game: The History of Board Games from Monopoly to Settlers of Tasten”. American Journal of Play 10 (2).
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 Jensen, Jennifer (2003). «Ensenyar l'èxit a través del joc: American Board and Table Games, 1840-1900». bnet.
  13. Jason R. Edwards. «Saving Families, One Game at a Clave».
  14. Fessenden, Tracy (2007). Culture and Redemption: Religió, lo secular i la lliteratura americana, Princeton University Press, p. 271. ISBN 978-0-691-04963-2.
  15. Hofer, Margaret K. (2003). Els jocs que juguem: The Golden Age of Board & Table Games, Princeton Architectural Press. ISBN 978-1-56898-397-4.
  16. «Història del joc Monopoly».
  17. Jason R. Edwards. «Saving Families, One Game at a Clave».
  18. 18,0 18,1 Damian Gareth Walker. Un llibre de jocs de taula històrics, Lulu.com, p. 13. ISBN 978-1-326-03480-1.
  19. Menges i Menge, Oriol. RBA (ed.). El món en jocs.
  20. Board game maker for educator
  21. P&P en la Societat Britànica per al Coneiximent
  22. "The case against Candy Land", 26 de giner de 2009, BoingBoing.com
  23. «html Sòrt vs. Habilitat en el Backgammon».
  24. Kirkpatrick, Karen (2015-04-27). «¿Qué és un joc de taula d'estil alemà?». «"Presenten poca o cap sòrt, i temes econòmics, no militars. Ademés, tots els jugadors permaneixen en la partida fins que esta termina."»
  25. "Lying and Cheating by the Rules" Joseph McLellan, 2 de juny de 1986, The Washington Post

Bibliografia

[editar | editar còdic]
18–23.

Enllaços externs

[editar | editar còdic]

Commons


Referències

[editar | editar còdic]