Anar al contingut

Proyecció vectorial

De L'Enciclopèdia, la wikipedia en valencià
Archiu:Projection and rejection.png
Proyecció de a sobre b (a1), i restant de a respecte a b (a2)
Archiu:Projection and rejection 2.png
Quan 90° < θ ≤ 180°, a1 té una direcció oposta sobre b

La proyecció vectorial (també coneguda com a component vectorial o resolució vectorial) d'un vector a sobre (o respecte a) un vector b distint de zero, a voltes denotat com proj𝐛𝐚, és l'operador de proyecció de a sobre una recta paralela a b. És un vector paralel a b, formulat com 𝐚1=a1𝐛^, a on a1 és un escalar, cridat proyecció escalar de a sobre b, i és el vector unitari en la direcció de b.

A la seua volta, la proyecció escalar es definix com:[1]

a1=𝐚cosθ=𝐚𝐛^

a on l'operador denota un producte escalar, ‖a‖ és la llongitut de a i θ és l'àngul entre a i b.

La proyecció escalar és igual en valor absolut a la llongitut de la proyecció vectorial, en un signe menys si la direcció de la proyecció és oposta a la direcció de b, és dir, si els dos vectores es troben en semiespacios diferents, o si les direccions d'abdós es troben en diferents hemisferis.

La proyecció vectorial es pot reescriure en térmens únicament dels vectores d'entrada com:

𝐚1=(𝐚𝐛^)𝐛^=𝐚𝐛𝐛𝐛𝐛=𝐚𝐛𝐛2𝐛=𝐚𝐛𝐛𝐛𝐛.

El component vectorial o vector resolt de a perpendicular a b, a voltes també cridat vector reste (traducció aproximada del terme anglés "vector rejection") de a de b (denotat oproj𝐛𝐚),[2] és la proyecció ortogonal de a sobre el pla (o, en general, hiperplano) ortogonal a b. Com tant la proyecció a1 com el restant a2 d'un vector a sò vectores i la seua suma és igual a a, açò implica que el restant ve dau per: 𝐚2=𝐚𝐚1.

Notació

[editar | editar còdic]

Normalment, una proyecció vectorial s'indica en negreta (per eixemple, a1) i la proyecció escalar corresponent en font normal (per eixemple, a1). En alguns casos, especialment en escritura a mà, la proyecció vectorial també s'indica usant un signe diacrític damunt o baix de la lletra (per eixemple, a1 o <o>a</o>1). La proyecció vectorial de a sobre b i el restant corresponent a voltes es denoten per ab i ab, respectivament.

Definicions basades en l'àngul θ

[editar | editar còdic]

Proyecció escalar

[editar | editar còdic]
Artícul principal → Proyecció escalar.


La proyecció escalar de a sobre b és un escalar igual a:

a1=𝐚cosθ,

a on θ és l'àngul entre a i b.

Es pot utilisar una proyecció escalar com factor d'escala per a calcular la proyecció vectorial corresponent.

Proyecció vectorial

[editar | editar còdic]

La proyecció vectorial de a sobre b és un vector la magnitut del qual és la proyecció escalar de a sobre b en la mateixa direcció que b. És dir, es definix com

𝐚1=a1𝐛^=(𝐚cosθ)𝐛^

a on a1 és la proyecció escalar corresponent, com es va definir anteriorment, i 𝐛^ és el vector unitari en la mateixa direcció que b:

𝐛^=𝐛𝐛

Restant vectorial

[editar | editar còdic]

Per definició, el vector reste de a sobre b és:

𝐚2=𝐚𝐚1

i per lo tant:

𝐚2=𝐚(𝐚cosθ)𝐛^

Vore també

[editar | editar còdic]

Referències

[editar | editar còdic]
  1. «Scalar and Vector Projections».
  2. Perwass, G. (2009). Geometric Algebra With Applications in Engineering, p. 83. ISBN 9783540890676.


Referències

[editar | editar còdic]