Série GeForce 3
La série GeForce 3 (NV20) és la tercera generació d'unitats de processament de gràfics (GPU) GeForce de Nvidia. Presentat en febrer de 2001,[1] va alvançar l'arquitectura GeForce en agregar sombreadores de vèrtiços i píxels programables, suavisat de múltiples mostres i va millorar l'eficiència general del procés de renderizado.
La GeForce 3 es va presentar durant la Macworld Conference & Expo/Tòquio 2001 de 2001 en Makuhari Messe i va impulsar demostracions en temps real de Junior Lamp de Pixar i Doom 3 d'aneu Software. Apple anunciaria més vesprada els drets de llançament de la seua nova llínea de computadores.
La família GeForce 3 comprén 3 models de consum: GeForce 3, GeForce 3 Tu200 i GeForce 3 Tu500. Es va vendre una versió professional separada, en un conjunt de característiques adaptades per al disseny assistit per computadora, com Quadro DCC. Un derivat de la GeForce 3, conegut com NV2A, s'utilisa en la consola de jocs Microsoft Xbox.
Arquitectura

Presentada tres mesos en acabant de que Nvidia adquirira els actius de 3dfx i comercialisada com nFinite FX Engine, la GeForce 3 va ser la primera targeta 3D compatible en Microsoft Direct3D 8.0. La seua arquitectura de sombreador programable va permetre que les aplicacions eixecutaren programes d'efectes visuals personalisats en el llenguage Microsoft Shader 1.1. Es creu que l'hardware T&L de funció fixa de GeForce 2 encara estava inclós en el chip per al seu us en aplicacions Direct3D 7.0, ya que el sombreador de vèrtiç únic encara no era lo suficientment ràpit per a emular-ho.[2] Sobre el rendiment pur de píxels i texel, la GeForce 3 té quatre canals de píxels, cada u dels quals pugues muestrear dos textures per rellonge. Esta és la mateixa configuració que GeForce 2, excloent la llínea GeForce 2 MX més llenta.
Per a aprofitar millor el rendiment de la memòria disponible, GeForce 3 té un subsistema de memòria denominat Lightspeed Memory Architecture (LMA). Este es compon de varis mecanismes que reduïxen el sobregiro, conserven l'ample de banda de la memòria en comprimir el búfer z (búfer de profunditat) i administren millor l'interacció en la DRAM.
Atres canvis en l'arquitectura inclouen compatibilitat en EMBM[3][4] (introduït per primera volta per Matrox en 1999) i millores en la funcionalitat de suavisat. Els chips GeForce anteriors solament podien realisar anti-aliasing supermuestreado (SSAA), un procés exigent que genera l'image en un tamany gran internament i després la reduïx a la resolució d'eixida final. GeForce 3 agrega métodos d'antialiasing de mostreig múltiple (MSAA) i antialiasing de Quincunx, els quals funcionen significativament millor que el antialiasing de supermuestreo a costa de la calitat. En el mostreig múltiple, les unitats d'eixida de renderisació supermuestran solament els búferes Z i els búferes de plantilla, i en usar eixa informació s'obté el major detall geomètric necessari per a determinar si un píxel cobrix més d'un objecte poligonal. Açò evita que el sombreador de píxels/fragments tinga que renderizar múltiples fragments per a píxels a on el mateix objecte cobrix tots els mateixos subpíxeles en un píxel. Este método falla en els mapes de textura que tenen una transparència variable (per eixemple, un mapa de textura que representa una prop d'aram). El suavisat de Quincunx és un filtre de desenfoque que desplaça l'image renderizada mig píxel cap a dalt i mig píxel cap a l'esquerra per a crear subpíxeles que després es promedian junts en un patró de creu diagonal, destruint abdós vores irregulars pero també alguns en general. detall de l'image Finalment, les unitats de mostreig de textures de GeForce 3 es varen actualisar per a admetre el filtrat anisotrópico de 8 tocs, en comparació al llímit anterior de 2 tocs en GeForce 2. En el filtrat anisotrópico de 8 tocs habilitat, les textures distants poden ser notablement més nítides.
Rendiment
La GPU GeForce 3 (NV20) té el mateix rendiment teòric de píxels i texel per rellonge que la GeForce 2 (NV15). GeForce 2 Ultra té una freqüència de rellonge un 25 % més ràpida que la GeForce 3 original i un 43 % més ràpida que la Tu200; açò significa que en instàncies seleccionades, com els punts de referència de Direct3D 7 T&L, GeForce 2 Ultra i, a voltes, inclús GTS poden superar a GeForce 3 i Tu200, perque les GPU més noves usen la mateixa unitat T&L de funció fixa, pero tenen una freqüència més baixa.[5] La GeForce 2 Ultra també té disponible un ample de banda de memòria sense processar considerable, solament igualat per la GeForce 3 Tu500. No obstant, quan es compara el rendiment del suavisat, la GeForce 3 és clarament superior per la seua compatibilitat en MSAA i l'eficiència en la gestió de l'ample de banda/taxa de farcidura de la memòria.
En comparar les capacitats de sombreado en la Radeon 8500, els revisors varen notar una precisió superior en la targeta ATi.[6]
Vore també
Referències
- ↑ Witheiler, Matthew. «anandtech. com/show/802 NVIDIA GeForce3 Roundup - July 2001». www. anandtech. com. Consultat el 2023-03-11.
- ↑ «github. io/gltut/History%20Radeon8500. html Programming at Last». paroj. github. io. Consultat el 2023-03-11.
- ↑ Labs, iXBT. «com/articles/digest3d/0402/itogi-video-gf3. html April 2002 3Digest - NVIDIA GeForce3» (en en). iXBT Labs. Consultat el 2023-03-11.
- ↑ «archive. org/web/20031030015158/https://www. nvidia. com/object/geforce3_faq. html Frequently Asked GeForce3». nvidia. com (2003-10-30). Archivat des de l'nvidia. com/object/geforce3_faq. html original, el 2003-10-30. Consultat el 2023-03-11.
- ↑ Scott Wasson (2001-6-26). «com/review/2515/nvidia-geforce3-graphics-processor/11 NVIDIA's GeForce3 graphics processor». techreport. com. Consultat el 2017-6-25.
- ↑ Liew Kert Chian (2001-12-31). «com/review/3266/ati-radeon-8500-off-the-beaten-path/5 ATI's Radeon 8500: Off the beaten path». techreport. com. Consultat el 2017-6-25.
- Este artícul conté una traducció derivada de «Serie GeForce 3» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.