aneu Software
aneu Software LLC és una companyia nortamericana de desenroll de videojocs. La seua sèu està en Mesquite (Texas, EE. UU.). L'empresa va ser fundada per quatre membres de l'empresa Softdisk: els programadors John Carmack i John Romero, el dissenyador de jocs Tom Hall i l'artiste gràfic Adrian Carmack. És considerada la més influent de les empreses desenrolladores de videojocs de la zona de Dallas, coneguda com Dallas Gaming Màfia.
Fundació
aneu Software va nàixer en el sí d'una revista mensual, Softdisk, a on John Romero treballava i a a on va invitar a John Carmack despuix de vore alguns dels seus primers treballs. Mentres abdós estaven en Softdisk, Apogee es va interessar pel treball de Romero, al que li varen demanar que programara un joc shareware para ells. Romero va acceptar l'oferta i en una idea de Tom Hall va nàixer Commander Keen. Pero el grup encara no estava complet, aixina que un dia, Romero va descobrir a Adrian Carmack, un dibuixant que realisava ilustracions per a la revista, i li'l va dur al seu grup per a que fera les llabors de grafista.
Una volta fòra de Softdisk, i despuix de l'èxit de la primera entrega de Commander Keen, Apogee els va demanar un joc en 3D. En eixos moments, John Carmack es trobava treballant en el que seria el primer motor 3D, el qual va donar lloc als dos primers jocs d'acció en tres dimensions de l'història: Hovertank One i Catacomb 3-D. Pero estos dos chicotetes fites varen quedar eclipsats pel que seria l'autèntic pare del gènero, un joc basat en un atre anterior aparegut per a Apple II i que rebria el nom de Wolfenstein 3D. Wolfenstein oferia acció a raudales des d'una perspectiva única per a l'época, i es presentava en una temàtica atractiva per al jugador, lo que ho va convertir en un èxit immediat.
Pero John Carmack no estava del tot content, i mentres els seus companyers es dedicaven a continuar l'èxit d'aquelles primitives 3D en la seqüela Spear of Destiny, ell es va tancar en el seu estudi per a crear un nou motor que revolucionaria el món.
Varis mesos despuix, el motor ya estava en funcionament i una de les seues primeres versions va servir per a que Raven Software desenrollara Shadowcaster, pero el gran joc estava per aplegar. Carmack havia creat tot un nou món en el que ara era possible desplaçar-se cap a dalt i avall, obrint tot tipo de noves possibilitats tant en el disseny dels nivells com en les situacions de joc. Aixina que, en la consigna de crear un joc que haguera segut impossible de crear en la tecnologia anterior, tots es varen posar mans a l'obra en una història a on un solitari marine espacial té que sobreviure a l'invasió de la seua base per part de sers eixits del mateix averno.
Doom
En la seua arribada, Doom va introduir tot tipo de novetats que, fins a eixe moment, mai s'havien vist, o ho havien fet en contagotes. El primer impacte en jugar a Doom era, sense lloc a dubtes, el seu entorn 3D, alguna cosa mai vist fins al moment, ya que va ser el primer joc en incorporar les distintes altures en els nivells. Doom també pot calificar-se com el punt d'inici de les actuals comunitats en llínea. Oferia opcions per a jugar en ret o a través d'un mòdem, permetent jugar en gent que vixquera en qualsevol lloc del món als seus modos Deathmatch o cooperatiu, modos en els quals també va ser pioner. Doom ademés era un joc fàcilment modificable, en lo que varen escomençar a eixir nivells creats pels jugadors, modificacions dels sons i inclús sprites per a convertir-ho casi en un nou joc. La febra dels mapes per a Doom va ser tal que la pròpia aneu va comercialisar un editor de mapes i més vesprada va llançar Ultimate Doom, el qual estava creat completament en el treball dels jugadors.
Referències
- Este artícul conté una traducció derivada de «Id Software» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.