Joc de zero jugadors
El terme jugue per a zero jugadors es referix generalment a jocs que no tenen jugadors humans, pero també als jocs que no tenen cap jugador, siga o no humà.[1][2]
Descripció general
La majoria dels videojocs es poden ajustar de manera que l'ordenador jugue contra sí mateixa per mig de l'us d'inteligència artificial (IA): un eixemple clàssic és l'escacs. Com estos jocs ya disponen d'inteligència artificial, la possibilitat de deixar que l'ordenador jugue contra sí mateixa se sol afegir com un extra que no du molt temps adicional de programació. En molts casos, açò pot donar a conéixer problemes en la IA, quan tots els jugadors ampren estratègies similars. En alguns videojocs com el clàssic shareware Scorched Earth, els jugadors controlats per la IA seguixen jugant inclús en acabant de que tots els jugadors humans hagen perdut.
També s'utilisen videojocs enterament controlats per l'ordenador per a expondre els gràfics o la jugabilitat, especialment en els jocs de arcade.
La programació genètica es pot utilisar per a desenrollar estratègies més o menys exitoses contra atres jugadors per mig de la selecció natural. La majoria dels videojocs utilisats en la teoria de jocs són jocs de zero jugadors en la seua definició comuna, a on s'utilisen moltes iteraciones de les accions dels jugadors simulats per a determinar l'estratègia òptima per a un problema particular com el dilema del presoner. Esta simulació no té per qué tindre lloc en un ordenador, pero és un cas comú en problemes complexos en moltes iteraciones i estratègies.
La película Jocs de guerra va popularisar l'idea d'usar ordenadors per a examinar estratègies. En dita película, un ordenador que controlava l'atarassana de defensa d'Estats Units va jugar moltes iteraciones d'un joc de "guerra termonuclear mundial" contra sí mateix amprant totes les estratègies possibles, tardant en jugar-les per lo que se substituïx per a que jugue al "tres en ralla" en zero jugadors i va aplegar a la conclusió de que "l'única jugada guanyadora és no jugar".
La classificació de programes com a jocs que no tenen jugadors és més problemàtica. El joc de la vida de John Conway és provablement el joc més conegut que complix la definició, junt en uns atres autómates celulars, pero inclús ací es pot debatre sobre si és un joc i si té jugadors (cèlules). Se solen incloure en esta categoria els móns complexos simulats, com els videojocs Creatures i Sim Earth quan no hi ha intervenció humana. Potser la classificació de jocs evolucionarios siga més apropiada. Els salvapantallas no solen ser interactius, pero en cada cas és dubtós que puguen ser classificats com a jocs.
AlphaGo, el primer programa capaç de guanyar una partida igualada a un jugador professional (primer a Fan Hui 2donen i despuix a Llig Sedol 9donen) en un goban de 19x19, millora el seu nivell de joc enfrontant-se a sí mateixa.
Referències
- ↑ «El joc de zero jugadors que nos ajuda a entendre l'orige de la vida». Cadena SER. Consultat el 2025-10-17.
- ↑ Mukund, Madhavan. “The Winning Ways of John Conway” (en). Resonance 26 (5): 603–614. doi:. ISSN 0973-712X.
Referències
- Este artícul conté una traducció derivada de «Juego de cero jugadores» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.