Joc de la hidra
En matemàtiques, específicament en teoria de grafos i en teoria de números, un joc de la hidra és un joc matemàtic iterativo que es presenta com un videojoc d'un jugador. Es juga sobre un arbre matemàtic cridat "hidra", i l'objectiu del jugador és "matar" a la hidra eliminant les seues nodos ("caps") una per una mentres la hidra s'expandix simultàneament (açò s'assembla a una batalla entre Hércules i la Hidra de Lerna, d'ahí el nom del joc). Les regles del joc permeten que el jugador guanye finalment, pero el número de passos necessaris per a alcançar l'objectiu creix molt ràpidament a mida que aumenta el tamany de l'arbre inicial, per lo que el joc pot usar-se per a generar números grans o transfinitos o per a demostrar la solidea de certes teories matemàtiques.[1]
A diferència de les seues contrapartes combinatòries com TREE i SCG, no es requerix busca per a calcular estos valors de la funció de ràpit creiximent, simplement cal seguir aplicant la regla de transformació a l'arbre fins que el joc indique que s'ha detingut.
Introducció
[editar | editar còdic]Un joc de hidra simple consistix en una seqüència de iteraciones que modifiquen la "hidra", un grafo finito en forma d'arbre arrelat en raïl . Cada iteración s'etiqueta en un número seqüencial , començant en 1, i consta de dos passos:
- El jugador selecciona un nodo d'un full de l'arbre en cada tanda.
- S'elimina el nodo full . Siga pare de . Si , es retorna a l'etapa 1. De lo contrari, si , siga el pare de . A continuació, es creen nodos full com a fills de , de manera que els nous nodos apareguen despuix de qualsevol fill existent de durant un recorregut en postorden (visualment, estos nous nodos apareixerien a la dreta de qualsevol fill existent). Després, es retorna a l'etapa 1.
Encara que la hidra pot créixer en un número illimitat de fulls en cada tanda, el joc terminarà en un número finito de passos: si és la major distància entre la raïl i el full, i el número de fulls a esta distància, per inducció en es pot demostrar que el jugador sempre matarà a la hidra. Si , llevar els fulls mai pot fer que la hidra creixca, per lo que el jugador guanya despuix de tandes. Per a general, consideren-se dos tipos de moviments: aquells que involucren un full a una distància menor que de la raïl, i aquells que involucren un full a una distància d'exactament . Ya que els moviments del primer tipo són idèntics als moviments en un joc en profunditat , l'hipòtesis d'inducció indica que, despuix d'un número finito de dits moviments, el jugador no tindrà més remei que elegir un full en profunditat . Cap moviment introduïx nous nodos a esta profunditat, per lo que tot este procés solament pot repetir-se fins a voltes, despuix de la qual cosa no queden més fulls en profunditat i el joc ara té una profunditat (com a màxim) de . Invocant de nou l'hipòtesis d'inducció, es té que el jugador deu guanyar finalment.
Si ben açò demostra que el jugador guanyarà finalment, pot dur molt temps. Com a eixemple, considere's el següent algoritme per als moviments del jugador i les respostes de la hidra. Elegir el full més a la dreta (és dir, el full més nou que estarà en el nivell més propenc a la raïl) i establir la primera volta, la segona volta, i aixina successivament, sempre incrementant en un. Si una hidra té una sola branca de llongitut , llavors per a , la hidra mor en un sol pas, mentres que mor en tres passos si . Es requerixen 11 passos per a . Es requerixen 1114111 passos per a . s'ha calculat en exactitut.[2] Sean i anidados n voltes. Llavors .

Solució general
[editar | editar còdic]La solució general al joc de la hidra (jugat en l'algoritme de la secció anterior) és la següent:[3]
Siga el número de passos necessaris per a decrementar un cap de profunditat n quan tots els caps més propenques a les raïls són singulars (no hi ha més branques "dretes").
Llavors, i .
La resposta a és:
La taxa de creiximent d'esta funció és més ràpida que la de la funció estàndar en la jerarquia de ràpit creiximent, ya que creix a la mateixa taxa que la jerarquia de ràpit creiximent, i la solució és el n-ésimo anidamiento de .
Vore també
[editar | editar còdic]Referències
[editar | editar còdic]- ↑ «Accessible independence results for Peano arithmetic». Consultat el 4 de setembre de 2021.
- ↑ «Hydra(5)».
- ↑ «The Hydra Game Solved».
Referències
[editar | editar còdic]
- Este artícul conté una traducció derivada de «Juego de la hidra» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.