Color TV-Game
Color TV-Game (カラー テレビゲーム Karā Terebi-Gēmu?) va ser la primera consola de videojocs domèstica de Nintendo i es va comercialisar exclusivament en Japó. Esta consola incloïa una série de videojocs almagasenats en la seua memòria interna ya que encara no existien els cartuchos intercanviables. En total es varen llançar cinc models entre 1977 i 1980: els dos primers, Color TV-Game 6 i 15, varen vendre un milló d'unitats cada u i els dos següents, Block Kuzushi i Racing 112, mig milló.[1] La serie Color TV-Game té les sifres de vendes més altes de la primera generació de videoconsoles en tres millons d'unitats venudes. Els sistemes varen funcionar en bateries C o un adaptador de CA.[2] La consola va durar sis anys en el mercat i va ser descontinuada en 1983. Gràcies a l'èxit de la Color TV-Game Nintendo es va dispondre a llançar la seua primera consola portàtil solament tres anys despuix, la Game & Watch, que va obtindre un gran èxit a nivell mundial i va impulsar a la companyia a ficar-se definitivament en l'indústria dels videojocs.
Història
[editar | editar còdic]
Antecedents
[editar | editar còdic]Com a resultat de la crisis del petròleu de 1973, el negoci del Laser Clay Shooting System de Nintendo va colapsar. Ya que este era el negoci més exitós des de la fabricació existent de naïps i joguets Hanafuda en 1889, el grup enfrontava una gran crisis. Des de 1975, el president del grup Hiroshi Yamauchi es va interessar en el mercat dels videojocs. Com a resultat, Nintendo va dur les seues primeres màquines recreatives en els anys següents al mercat. Ademés, Yamauchi va observar la construcció principalment per Atari i Magnavox en el negoci occidental en consoles de videojocs per a us domèstic.[3] En Japó, en 1975, va eixir al mercat la primera consola domèstica, TV Tenis d'Epoch-sha.[4]

Color TV-Game 6
[editar | editar còdic]La série va debutar l'1 de juny de 1977, en el Color TV-Game 6 (カラー テレビゲーム6 Karā Terebi-Gēmu Roku?).[5] El Color TV-Game 6 va ser desenrollat conjuntament en Mitsubishi Electronics.[6] Conté sis variacions de Tenis llauger (o Pong) que inclou tenis, hockey i voleibol; cada u es pot jugar en modo individual o en dobles. Els jugadors controlen les seues paleta en dials conectats directament a la màquina. Ademés, com a alternativa a la versió estàndar, es va introduir un model del Color TV-Game 6 alimentat per bateria C de color blanc. Estes consoles de color blanc tenien una producció llimitada de solament uns centenars d'unitats.
Color TV-Game 15
[editar | editar còdic]El 8 de juny, a penes una semana despuix del llançament de la Color TV-Game 6, Nintendo va llançar el Color TV-Game 15 (カラーテレビゲーム15 Karā Terebi-Gēmu Jū Go?).[7] En els dos controladors ara en els cables (lo que fa que el joc siga molt més cómodo) i 15 versions llaugerament diferents de Light Tennis, el CTG 15 va tirar vendes de més d'un milló d'unitats. Es varen llançar dos models del CTG 15, que diferixen solament per un llauger canvi de tenyida de color. Apareix com un "Trofeu d'assistència" en Super Smash Bros. per a Nintendo 3DS i Wii O, i Super Smash Bros. Ultimate. El Color TV-Game 15 inclou dos variacions d'Hockey, Voleibol i Tenis, i dos jocs d'estil Ping Pong. Cada joc es pot jugar en modo individual o en dobles. El joc adicional era "penal shootout", a on l'objectiu és disparar la pilota més allà d'un objectiu en constant moviment. Ademés, els controls de la paleta ara estaven separats de la consola i estaven conectats a ella. La consola va ser produïda en dos tons de taronja; el taronja clar és molt més rar. Nintendo va vendre més d'un milló de consoles Color TV-Game 15.
Color TV-Game Racing 112
[editar | editar còdic]El 8 de juny de 1978, Nintendo va llançar el Color TV-Game Racing 112 (カラーテレビゲームレーシング112 Karā Terebi-Gēmu Rēshingu Hyaku Jū Ni?), Un joc de carreres en vista de pardal que implementa un volant i palanca de canvis. Alternativament, es poden usar dos controladors més menuts per al modo multijugador. El joc presenta un auto des d'una vista de pardal que conduïx en una pista i evita atres autos en la carretera. També és possible jugar en modo de dos jugadors en controls que es conecten en la part posterior de la consola. Est va ser el primer proyecte de Shigeru Miyamoto treballant para Nintendo; ell era solament un empleat junior en eixe moment. Es varen vendre 160,000 unitats.
Color TV-Game Block Kuzushi
[editar | editar còdic]El 8 de març de 1979, Nintendo va llançar el Color TV-Game Block Kuzushi (カラーテレビゲームブロック崩し Karā Terebi-Gēmu Burokku Kuzushi?);. La consola, per a 1 jugador, eixecuta una versió portada de "Block Breaker" (ブロック崩し Burokku Kuzushi?), un dels jocs d'arcade de Nintendo basat en Breakout d'Atari. De la mateixa manera que el Color TV-Game 6, la paleta en el joc està controlada per un dial conectat al sistema i hi ha interruptors per a jugar variacions del mateix joc. El disseny extern del sistema és un dels primers proyectes de videojocs de Shigeru Miyamoto despuix d'haver-se unit a Nintendo en 1977.
Computer TV-Game
[editar | editar còdic]La consola final de la série és Computer TV-Game (コンピューターテレビゲーム Konpyūtā Terebi-Gēmu?). Llançada en 1980, va ser venuda i produïda en cantitats llimitades. L'únic joc en esta consola és un port del primer videojoc de Nintendo, Computer Othello. El joc pot ser jugat mà a mà per dos persones, o contra una computadora i era prou sofisticat per al moment. Nintendo va conseguir convertir-ho d'un joc d'arcade simplement integrant una placa d'arcade completa que va fer la màquina gran i pesada. La font d'alimentació pesa més de dos quilograms. La consola costava 48.000 yens al moment del seu llançament. Comparativament, la Famicom, que va eixir solament 3 anys despuix, costa un terç del preu i pot jugar centenars de jocs.[8]
Llegat
[editar | editar còdic]
Dos décades despuix, Nintendo fa referència a les seues "Color TV Games" en les seues séries de jocs WarioWare:
- WarioWare, Minigame Mania per a Game Boy Advance (2003) inclou una versió en microjuego del Color TV Racing 112, com a part de la colecció 9-Volt de jocs antics de Nintendo.
- Wario Ware Smooth Moves para Wii (2006) inclou una versió en microjuego del Color TV Game 6 en el que pots jugar a el "Light Tennis", com a part de la colecció 9-Volt i 18-Volt de jocs antics de Nintendo.
També fa una chicoteta aparició en la quarta entrega de la saga Smash Bros.:
- Super Smash Bros. per a 3ds i Wii O inclou al color TV-game com un dels seus múltiples ajudants (assistants) en els combats del joc.
Vore també
[editar | editar còdic]Referències
[editar | editar còdic]- ↑ Sheff, David (1999). Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children, GamePress, p. 27. ISBN 978-0-9669617-0-6. «Nintendo entered the home market in Japan with the dramatic unveiling of Color TV-Game 6, which played six versions of light tennis. It was followed by a more powerful sequel, Color TV-Game 15. A million units of each were sold. The engineering team also came up with systems that played a more complex game, called "Blockbuster," as well as a racing game. Half a million units of these were sold.»
- ↑ «History of Consoles: Nintendo’s Color TV Game Consoles (1977-1979) | Gamester 81» (en en-us).
- ↑ Sheff, Game Over, 1993, S. 26 f.
- ↑ Gorges, The History of Nintendo, 2010, S. 212.
- ↑ Fleming, Donen (1996). Powerplay, Manchester University Press ND, p. 180. ISBN 978-0-7190-4717-6.
- ↑ Subramanian, Annapoornima M (2011). “Capability Reconfiguration of Incumbent Firms: Nintendo in the Video Game Industry”. Technovation 31 (5).
- ↑ «【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第2回:電卓をあきらめてゲーム機ヘ» (en japonés). Nikkei Business Publications, Inc.. Archivat des d'el original, el 22 de maig de 2014. Consultat el 24 de febrer de 2015. «こうして任天堂は1977年に、価格9800円の「カラーテレビゲーム 6」と、価格1万5000円の「カラーテレビゲーム 15」を売り出すことになる。»
- ↑ «Nintendo Computer TV Game (コンピューターテレビゲーム, 1980)». Archivat des d'el original, el 6 de febrer de 2017. Consultat el 5 de juliol de 2018.
- Este artícul conté una traducció derivada de «Color TV-Game» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.