Arquitectura virtual
La arquitectura virtual la definix Gonzalo Vélez com
Introducció
[editar | editar còdic]Per a tindre els preceptes bàsics i comprendre l'incorporació de l'arquitectura en el món de la virtualitat, en el seu concepte més general, l'arquitectura és l'art i tècnica de proyectar i dissenyar edificis, estructures i espais.
El terme arquitectura prové del grec αρχ (arh), el significat del qual és 'cap' 'qui té el mando', i τεκτων (tekton), és dir, 'constructor' o 'carpintero'. Aixina, per als antics grecs l'arquitecte era el cap o director de la construcció i l'arquitectura la tècnica o art de qui realisava el proyecte i dirigia la construcció dels edificis i estructures, ya que la paraula Τεχνη (techne) significa 'saber fer alguna cosa'. D'ella procedixen les paraules tècnica i també tectónico ('constructiu'.)
Va manifestar William Morris, fundador del Arts and Crafts en The Prospects of Architecture in Civilization, conferència pronunciada en London Institution el 10 de març de 1881 i recopilada en el llibre On Art and Socialism, publicat en 1947 en Londres.
Arquitectura Virtual
[editar | editar còdic]El concepte d'arquitectura virtual ha evolucionat des de les primeres experiències de l'Arquitectura assistida per computadors en els anys 60, pero ha pres auge des del boom de lo virtual, a finals de el XX, en la Competència Internacional La Casa Virtual celebrada en 1997. En l'actualitat el concepte s'enfoca en l'Arquitectura feta per al ciberespai, aplicant tecnologies de Realitat Virtual, inmersiva o no. Entre els pioners d'esta disciplina, es destaca Marcus Novak, qui en les albors dels 90 va expondre l'ensaig Arquitectura Líquida i a partir d'eixa época es va originar una série de documents afins sobre este tema en Internet. D'esta forma naixen els conceptes de arquitectura líquida (Architetture liquide nel cyberspazio) de la qual sorgixen les idees de virtual i virtualitat per a referir-se a espais intangibles físicament pero completament vivenciales, dins d'un modo controlat com lo és el ciberespai; en referència a l'arquitectura líquida, Novak expressa:
La seua innovadora obra Dancing With The Virtual Dervish: Worlds in Progress desenrollada en el Banff Center entre 1991 i 1994 en l'àmbit del Art and Virtual Environments Project (Proyecte d'Art i Entorns Virtuals) comprenia els primers ambients sumergits cuadridimensionales del món i explorava i permetia la navegació a través dels espais utilisant quatre dimensions espacials, usant-se en el temps com a bastidor dimensió.
Referències
[editar | editar còdic]- Este artícul conté una traducció derivada de «Arquitectura virtual» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.