Algoritme de Gauss-Legendre
El algoritme de Gauss-Legendre és un algoritme per a computar els dígits de π.
El método es basa en els treballs individuals de Carl Friedrich Gauss (1777-1855) i Adrien-Marie Legendre (1752-1833) combinats en algoritmes moderns per a la multiplicació i la raïl quadrada. Substituïx repetidament dos números per les seues miges aritmètica i geomètrica, per a obtindre una aproximació a la seua mija aritmètic-geomètrica.
La versió que es presenta ací es coneix també com el algoritme de Brent-Salamin (o Salamin-Brent); que va ser descobert en 1975 i de forma independent per Richard Brent i Eugene Salamin. Es va usar entre el 18 i el 20 de setembre de 1999 per a calcular els primers 206.158.430.000 dígits decimals de π, i el resultat es va comprovar usant l'algoritme de Borwein.
Algoritme
[editar | editar còdic]1. Establiment del valor inicial:
2. Repetir les següents instruccions fins que la diferència entre i es trobe dins de la precisió desijada:
3. π s'aproxima usant , i com:
Les primeres tres iteraciones donen:
L'algoritme té naturalea convergent de segon orde, que essencialment significa que el número de dígits correctes es duplica en cada pas de l'algoritme.
Vore també
[editar | editar còdic]
- Este artícul conté una traducció derivada de «Algoritmo de Gauss-Legendre» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.