Touhou Project
Touhou Project (東方Project Tōhō Purojekuto?, «Proyecte Oriental»), també coneguda simplement com Touhou (東方? Plantilla:Lit «Oriental»), és una série de videojocs danmaku creada per la desenrolladora de software dōjin japonesa Team Shanghai Alice. Des de 1995,[1][2] l'únic membre del grup, conegut baix el pseudónimo de «ZUN», ha publicat de forma independent els 20 jocs principals i 13 spin-offs (un total de 33 entregues oficials), dels quals sèt són videojocs de lluita desenrollats en colaboració en Twilight Frontier.[3] ZUN també ha produït obres escrites i àlbums de música per a la série.
Touhou Project pren lloc en Gensokyo (幻想郷 Gensōkyō?, Plantilla:Lit «Terra d'Ilusions»), una terra aïllada del món exterior i habitada principalment per humans i iōkai, criatures llegendàries del folclore japonés personificadas com bishōjo a l'estil del antropomorfisme moe. Reimu Hakurei, la miko del Santuari Hakurei i la protagonista de la série, té la tasca de resoldre els «incidents» sobrenaturals causats dins i al voltant de Gensokyo.
Les primeres cinc entregues varen ser desenrollades per a la série de computadores japonesa PC-9801, en la primera, Highly Responsive to Prayers, sent publicada en agost de 1997. La mecànica danmaku (弾幕? Plantilla:Lit «Cortina de bales») característica de la série va ser introduïda en el segon joc, Story of Eastern Wonderland (també publicat en 1997). El canvi a Microsoft Windows va ocórrer en agost de 2002, en el llançament de Embodiment of Scarlet Devil, al que li varen seguir numeroses seqüeles incloent varis spin-offs que deriven del gènero danmaku tradicional.
Touhou Project s'ha tornat particularment notable per ser una font prominent de contingut dōjin, generant una gran cantitat de treballs fets per fans, incloent obres d'art, música, obres escrites, videojocs i memes d'Internet. Per açò, s'ha guanyat una espècie de cult fora de Japó. La popularitat de la série i els seus treballs derivats són atribuïts en part a les poques restriccions dispostes per ZUN per a l'us del seu contingut. Els treballs no oficials són venuts en les convencions dōjinshi, incloent el Comiket, a on la franquícia freqüentment ha tingut el récort de participació de círculs dōjin, i la convenció Reitaisai, a on a sovint les versions demo dels jocs oficials són distribuïdes abans del seu llançament complet.
Desenroll
[editar | editar còdic]Tots els jocs oficials de Touhou Project varen ser produïts completament pel programador de jocs japonés Jun'ya Ōta, àlies ZUN, qui va fer tots els gràfics, música i programació solament.[4][5]
Originalment ZUN produïa els jocs com a part del grup universitari Amusement Makers, tots els jocs en eixe llavors varen ser produïts per a la NEC PC-9801. Posteriorment, despuix de deixar l'universitat i en això Amusement Makers, ZUN va formar la seua pròpia empresa: Team Shanghai Alice; la qual es dedicaria exclusivament a productes de Touhou i que tindria a només un integrant: ell mateixa. Tots els jocs publicats per Team Shangai Alice han segut per a la família Microsoft Windows.
Jugabilitat
[editar | editar còdic]Jocs bullet hell
[editar | editar còdic]El poder de les bales de jugador s'incrementa de forma llineal a mida que el jugador conseguix power-ups (representats per icons rojos en una P) deixats pels enemics, i eventualment aplega al màxim. El jugador també pot conseguir icons de punts per a guanyar més vides; el número necessitat creix exponencialment a mida que el jugador guanya vides.
El jugador pot utilisar focus (enfocament, la tecla ⇧ Mayús per defecte), que reduïx la velocitat del jugador, fa visible l'àrea de colisió i canvia el modo de dispar, normalment enfocant totes les bales del jugador. En Plantilla:Touhou este modo, ademés, fa un canvi pel segon personage (el personage phantom). Esta funció és essencial per a navegar per patrons d'atac complexos i derrotar a les caps més ràpit. Un contador cridat Graze, mostra quantes bales varen passar més prop del personage sense tocar l'àrea de colisió, i recompensa al jugador en un abonament de puntuació per cada u.
El jugador pot utilisar un arma anomenada Spell Card (carta de fetilla, la tecla X per defecte) el número del qual és llimitat; tal arma és molt similar a la bomba d'atres jocs del gènero. Utilisant una carta de fetilla fa que el personage siga temporalment invulnerable i utilisa un atac especial que normalment “neteja la pantalla” (elimina totes les beles enemigues). El jugador pot utilisar-la també en el moment exacte en que una bala colpeja al personage per a evitar perdre una vida, a açò se li coneix com DeathBomb (bomba morta, o bomba de mort), açò està disponible a partir de Plantilla:Touhou; no obstant, en Plantilla:Touhou, esta maniobra produïx una versió més poderosa de la bomba, la qual consumix dos cartes. Els caps també tenen cartes de fetilla, pero el terme aplica a un patró d'atac prolongat que termina quan el personage li lleva energia al cap fins a cert punt, o es termina el temps del patró.
Cada joc, exceptuant Plantilla:Touhou, conté una mecànica de joc diferent. Per eixemple en Plantilla:Touhou tenen Cherry points (punts floridos). Els Cherry points s'utilisen principalment en la puntuació, pero poden donar una invulnerabilitat temporal (coneguda com Supernatural border, o barrera sobrenatural).
Jocs de baralles
[editar | editar còdic]El jugador conta en una barra d'energia (que servix per a atacs especials i defenses) i una barra de vida, ademés de SpellCards; en Plantilla:Touhou i Plantilla:Touhou les cartes formen la seua pròpia barra de fins a 5 cartes. En ser gastada, la barra d'energia s'ompli novament 5 cartes en el transcurs del temps o derribant a l'enemic. El jugador pot cobrir-se (retrocedint), donar atacs bàsics, atacs especials (que gastaran la barra d'energia) o atacs de SpellCard. Quan l'enemic llança atacs especials el jugador pot córrer o volar cap a ells per a passar-los de llarc sense fer-se mal, sacrificant energia en automàtic.
En Plantilla:Touhou s'elegixen dos SpellCards, una normal i una forta, les quals gasten energia en atacar i poden ser usades repetides voltes; mentres que en Plantilla:Touhou i Plantilla:Touhou s'elegixen 20 cartes (podent ser de fetilla, sistema, equip o habilitat) i conforme es gasta la barra d'energia o es fa mal a l'enemic, les barra de cartes aumenta, i quan s'activa una carta es gasten les cartes indicades, podent ser des de 0 (no es gasta carta, ni tan sols la que s'activa) fins a 5 (gastar tota la barra de cartes).
Ademés, en Plantilla:Touhou i Plantilla:Touhou, hi ha climes, els quals afectaran diferents aspectes de la batalla (com enfortir els atacs, millorar l'energia, aumentar el dany, ocultar les SpellCards, entre varis més). Ya que en estos dos jocs de baralles el jugador gasta cartes en activar-les, pot aplegar a quedar-se sense les mateixes. També cal destacar que en el botó D (tecla A per defecte), el jugador pot córrer cap als costats per un moment o volar en totes les direccions de 2D gastant energia.
Referències
[editar | editar còdic]- ↑ ZUN. «幻想掲示板» (en ja). Archivat des d'el original, el 2002-04-03. Consultat el 2021-07-20. «De fet, Highly Responsive to Prayers va ser produït en 1995; aixina que va ser fa uns 7 anys.»
- ↑ Davison, Pete (2013-06-08). «Curtains for You: The History of Bullet Hell» (en en). Archivat des d'el original, el 9 d'octubre de 2018. Consultat el 2021-07-20.
- ↑ Tomohiro, Katada. «ニコ動、2ちゃんねるで人気の「東方Project」って何だ?» (en ja). R25.jp.
- ↑ «Game Review: Imperishable Night (Touhou Project)». Archivat des d'el original, el 30 de giner de 2012. Consultat el 11 de giner de 2008.
- ↑ «Divertit personal. Disseny del Joc/Gràfics/Programació/Música: ZUN» – Traducció dels crèdits mostrats en Plantilla:Touhou.
Referències
[editar | editar còdic]
- Este artícul conté una traducció derivada de «Touhou Project» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.