Série GeForce FX
La série GeForce FX o "GeForce 5" (nom en còdic NV30) és una série d'unitats de processament gràfic de Nvidia.
Descripció general
La série GeForce FX de Nvidia és la quinta generació de la llínea GeForce. En GeForce 3, l'empresa va introduir la funcionalitat de sombreado programable en la seua arquitectura 3D, en consonancia con el llançament de DirectX 8.0 de Microsoft. La GeForce 4 Tu va ser una millora de la tecnologia GeForce 3. En l'alvanç continu de la tecnologia de gràfics 3D en temps real, el llançament de DirectX 9.0 va dur un major refinament de la tecnologia de canalisació programable en l'arribada de Shader Model 2.0. La série GeForce FX és la primera generació d'hardware compatible en Direct3D 9 de Nvidia.
La série es va fabricar en el procés de fabricació de 130 nm de TSMC.[1] És compatible en Shader Model 2.0/2.0A, lo que permet una major flexibilitat en programes complexos de shader/fragment i una precisió aritmètica molt major. És compatible en una série de noves tecnologies de memòria, incloses DDR2, GDDR2 i GDDR3, i va vore la primera implementació de Nvidia d'un bus de senyes de memòria de més de 128 bits.[2] L'implementació del filtrat anisotrópico té una calitat potencialment major que els dissenys anteriors de Nvidia.[1] S'han millorat els métodos de suavisat i hi ha modos adicionals disponibles en comparació a GeForce 4.[1] S'han millorat l'ample de banda de la memòria i els mecanismes d'optimisació de la taxa d'omplit.[1] Alguns membres de la série oferixen doble taxa d'omplit en passes de sol z-buffer /stencil.[2]
La série també va dur millores a l'hardware de processament de video de la companyia, en forma de Video Processing Engine (VPE), que es va implementar per primera volta en GeForce 4 MX.[3] L'adició principal, en comparació a les GPU Nvidia anteriors, va anar el desentrelazado de video per píxel.[3]
La versió inicial de la GeForce FX (la 5800) va ser una de les primeres targetes en vindre equipada en un enfriador gran de dos recalats. Cridat "Flow FX", el enfriador era molt gran en comparació al enfriador chicotet d'un sol recalat d'ATI en la série 9700.[4] Li'l va denominar en broma "Dustbuster", per l'alt nivell de soroll del ventilador.[5]
La campanya publicitària de la GeForce FX va presentar nvidia. com/coolstuff/demos#!/geforce-fx/dawn Dawn, que va anar el treball de varis veterans de l'animació per computadora Final Fantasy: The Spirits Within.[6] Nvidia ho va promocionar com "L'amanecer de l'informàtica cinematogràfica".[7]
Nvidia va debutar en una nova campanya per a motivar als desenrolladors a optimisar els seus títuls per a l'hardware de Nvidia en la Game Developers Conference (GDC) en 2002. A canvi de mostrar de forma destacada el logotip de Nvidia en l'exterior del paquet del joc, l'empresa va oferir accés gratuït a un laboratori de proves d'última generació en Europa de l'Est, que va provar la compatibilitat en 500 configuracions de PC diferents. Els desenrolladors també varen tindre ampli accés als ingeniers de Nvidia, els qui varen ajudar a produir còdic optimisat per als productes de l'empresa.[8]
L'hardware basat en el proyecte NV30 no es va llançar fins a finals de 2002, varis mesos en acabant de que ATI llançara la seua arquitectura DirectX 9 de la competència.[9]
Rendiment global
GeForce FX és una arquitectura dissenyada en el software DirectX 7, 8 i 9 en ment. El seu rendiment per a DirectX 7 i 8 va ser generalment igual al dels productes de la competència d'ATI en les versions principals dels chips, i alguna cosa més ràpit en el cas dels models 5900 i 5950, pero és molt manco competitiu en tota la gama de software que utilisa principalment Característiques de DirectX 9.[10]
El seu baix rendiment en el processament de programes Shader Model 2 es deu a varis factors. El disseny de NV3x té menys paralelisme general i rendiment de càlcul que els seus competidors.[11] És més difícil, en comparació a les séries GeForce 6 i ATI Radeon R300, conseguir una alta eficiència en l'arquitectura per les debilitats de l'arquitectura i la gran dependència resultant en el còdic de sombreado de píxels optimisat. Si be l'arquitectura complia en general en l'especificació DirectX 9, es va optimisar per al rendiment en còdic de sombreado de 16 bits, que és inferior al mínim de 24 bits que requerix l'estàndart. Quan s'utilisa un còdic de sombreado de 32 bits, el rendiment de l'arquitectura es veu sériament afectat.[11] L'orde adequat de les instruccions i la composició de les instruccions del còdic de sombreado són fonamentals per a aprofitar al màxim els recursos computacionals disponibles.[11]
Vore també
Referències
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Lal Shimpi, Anand (2002-11-18). «anandtech. com/show/1034 Nvidia Introduïxes GeForce FX (NV30)». Anandtech. Consultat el 2010-8-25.
- ↑ 2,0 2,1 Barkovoi (2003). «com/articles2/gffx/5900u. html Nvidia GeForce FX 5900 Ultra 256MB Video Card Review». X-bit labs. Consultat el 2010-8-25.
- ↑ 3,0 3,1 «nvidia. com/object/feature_vpe. html Video Processing Engine». NVIDIA. Consultat el 2010-8-25.
- ↑ Wasson, Scott (2003-4-7). «com/articles. x/4966 NVIDIA's GeForce FX 5800 Ultra GPU». Tech Report. Consultat el 2008-6-14.
- ↑ «maximumpc. com/article/features/graphics_extravaganza_ultimate_gpu_retrospective? page=0,6 PC gaming hardware | PC Gamer», pcgamer. Consultat el 2023-03-15 (en en).
- ↑ «nzone. com/object/nzone_dawndemo_home. html Dawn Demo». NVIDIA. Consultat el 2010-8-25.
- ↑ «archive. org/web/20110714194445/http://www. nor-tech. com/solutions/dox/PO_GFFX_5600_5200. pdf Cinematic Computing For Every User». NVIDIA. Archivat des de l'nor-tech. com/solutions/dox/PO_GFFX_5600_5200. pdf original, el 2011-7-14. Consultat el 2010-8-25.
- ↑ Ferret, Wily (2007-5-4). «archive. org/web/20070922175438/http://www. theinquirer. net/default. aspx? article=39402 Post-Nvidia man writes in». The Inquirer. Archivat des de l'theinquirer. net/default. aspx? article=39402 original, el 2007-9-22. Consultat el 2008-6-14.
- ↑ Lal Shimpi, Anand (2003-1-27). «anandtech. com/show/1062 Nvidia GeForce FX 5800 Ultra: It's Here, but is it Good?». Anandtech. Consultat el 2010-8-25.
- ↑ «archive. org/web/20051214140044/http://www. extremetech. com/article2/0,1697,1733181,00. asp Review: Benchmarking Half-Life 2: ATI vs. nVidia». extremetech. com (2005-12-14). Archivat des de l'extremetech. com/article2/0,1697,1733181,00. asp original, el 2005-12-14. Consultat el 2023-03-15.
- ↑ 11,0 11,1 11,2 «org/artikel/cinefx/index_i. php 3DCenter - CineFX (NV30) Inside». alt.3dcenter. org. Consultat el 2023-03-15.
- Este artícul conté una traducció derivada de «Serie GeForce FX» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.