Anar al contingut

Oculus Rift

De L'Enciclopèdia, la wikipedia en valencià
Oculus Rift

Oculus Rift és una llínea descontinuada de visors de realitat virtual desenrollats i fabricats per Oculus VR, una divisió de Meta Platforms. La versió per al consumidor es va llançar al mercat entre els mesos de març i abril de 2016 en un preu de 599$ en EE. UU. i en un preu de 699€ en Europa.

Història

El fundador d'Oculus, Palmer Luckey, va ser guanyant reputació per tindre la major colecció personal d'head-mounted display en el món. Des de fa molts anys ha estat eixercint de moderador en Meant to be Seen 3D (MTBS3D), uns fòrums de debat sobre 3D.[1] Palmer va desenrollar l'idea de crear un nou head-mounted display que fora més efectiu que els que estan actualment en el mercat, ademés de més econòmics per als gamers. Casualment, John Carmack va estar fent la seua pròpia investigació al mateix temps que Palmer portava a terme el seu desenroll. Més tart, Carmack crearia una versió de mostra que favoriria el prototip de Luckey. Paralelament, just abans de l'Electronic Entertainment Expo del 2012, Aneu Software va anunciar que la seua futura actualisació de Doom 3, que seria coneguda com BFG Edition, seria compatible en les unitats d'head-mounted display.[2] Durant la convenció, Carmack va presentar un head-mounted display subjecte en cinta adhesiva basada en el prototip del Oculus Rift de Palmer, el qual funcionava en el software de Carmack. Est tenia una alta velocitat IMU i una pantalla LCD de 5.6 polzades ( 14cm ) visible a través d'unes lents duals que estaven posicionades damunt dels ulls. D'esta forma, proveïa una visió horisontal de 90 graus i una vertical de 110 graus en una perspectiva 3D estereoscópica.[3][4] El 25 de març de 2014, Facebook va anunciar que havia acordat comprar Oculus VR per 400 millons de dólars en efectiu, 1600 millons en valors de Facebook i uns 300 millons adicionals a Oculus VR.

Directiva

Palmer Luckey, el fundador del proyecte, és un dissenyador d'Head-mounted display en el Institute for Creative Technologies de l'Universitat del Sur de Califòrnia. El CEO d'Oculus des dels seus inicis ha segut Brendan Iribe. Andrew Scott Reisse va ser cap d'ingeniers, fins al seu decés en maig de 2013. John Carmack passa a ser el Director de tecnologia d'Oculus en novembre de 2013, despuix de deixar l'empresa aneu Software.

Versions

Rift va passar per varis models de preproducció des de la campanya de Kickstarter abans d'aplegar a la versió per al consumidor final, varen anar al voltant de cinc models de prototips dels quals dos d'estos models es varen enviar a patrocinadors, nomenats comokits de desenroll; el DK1 a mitan de 2013 i el DK2 a mitan de 2014, destinats a proporcionar als desenrolladors una plataforma per a crar contingut a temps per al llançament de Rift. No obstant, abdós també varen ser comprats per molts entusiastes que desijaven obtindre una vista prèvia de la tecnologia. El Rift va vore el seu llançament comercial en març de 2016 en el Rift CV1 , que es va suspendre en març de 2019 en el llançament del seu successor, el Oculus Rift S

Development Kit 1

El Development Kit , també cridat DK1, va ser enviat a aquells que varen respalar el proyecte de Kickstarter en 300 dólars o més, i a aquells que ho varen comprar pel mateix preu una volta fundat el proyecte. Va ser retirat del mercat en març de 2014, dies abans de la presentació del segon kit de desenroll o DK2.

El primer prototip del dispositiu utilisava una pantalla de 5,6 polzades, pero despuix de l'èxit en Kickstarter, Oculus va decidir que, com el panel de 5,6 no estava disponible en suficients cantitats, canviaria el seu disseny per a utilisar una nova pantalla de 7 polzades, lo que va fer que el DK1 fora alguna cosa més voluminós que els primers prototips.

El temps de refresc de píxels d'este nou panel és molt més ràpit, lo que reduïx la latencia i el desenfoque de moviment en girar el cap d'una forma ràpida. La pantalla LCD és més lluenta i la profunditat de color és 24 bits per píxel. La pantalla de 7 polzades també fa que el 3D estereoscópico ya no tinga superposició de 100%, l'ull esquerre veu àrea adicional l'esquerra i l'ull dret veu àrea adicional la dreta. Açò imita la visió humana normal.

El camp de visió és de més de 90 graus horisontals (110 graus en diagonal), que és més del doble del camp de visió de la majoria dels dispositius de la competència, i és la força principal del dispositiu. Està destinat a cobrir casi tot el camp visual de la vista de l'usuari, per a crear un fort sentit de l'immersió. La resolució és de 1280 × 800 (En relació d'aspecte 16:10), que conduïx a un efectiu de 640 × 800 per ull (En relació d'aspecte 4:5). No obstant, el DK1 no conta en un 100% de coincidència entre els ulls, la resolució horisontal combinat és efectivament superior a 640. L'image per a cada ull es mostra en el panel com una image tipo coixí que es corrig a continuació, per les lents en el visor per a la generació d'una image esfèrica-assignada per a cada ull.

Els prototips inicials varen utilisar un rastrejador de moviment de cap Hillcrest 3DOF que normalment és de 120 Hz, en un firmware especial que John Carmack va demanar, que ho fa funcionar a 250 Hz, la velocitat de latencia és important per la dependència del realisme de la realitat virtual en el temps de resposta. L'última versió inclou el nou Rastrejador Reality funcionant a 1000 Hz d'Oculus que permetrà el seguiment de latencia molt més baixa que casi qualsevol atre rastrejador. Utilisa una combinació de giroscopis de 3 eixos, accelerómetros i magnetómetros, que ho fan capaç de rastrejar el moviment i posició en relació en la terra.

El pes del visor és d'aproximadament 379 g (un aument d'al voltant de 90 grams, per l'aument de tamany de la pantalla) i no inclou auriculars. El visor dispon d'un dial de cada costat, el qual es pot activar en un destornillador, que permet ajustar cada pantalla es moga més prop o més llunt dels ulls. El kit de desenroll també inclou lents intercanviables que permeten la senzilla correcció de distròfia. L'ajust de la distància entre cada ull es fa per software, encara que donada el seu gran àngul d'eixida, açò no deuria ser un problema greu en el Rift.

La versió DK1 té entrades DVI i HDMI en la caixa de control, i inclou un cable DVI, dos cables HDMI i un adaptador de DVI a HDMI. L'interfaç USB s'utilisa per a enviar senyes de seguiment a la màquina servidor i encendre el dispositiu, lo que podria evitar la necessitat d'una font d'alimentació externa. No obstant, ya que els seus requeriments d'energia superen llaugerament la classificació d'USB, vindrà en un adaptador de corrent que opcionalmente es pot utilisar per a conectar la caixa de control a una pren de corrent per als equips que no proporcionen suficient potencia USB.

Prototips HD i Crystal Cove

En juny de 2013, es va mostrar un prototip del Rift que usava un panel LCD de 1080p en la Electronic Entertainment Expo. Este aument seria del doble de píxels que DK1 i va reduir significativament elefecto screen door conseguint que els objectes en el món virtual anaren més clars, especialment a distància. La mala resolució havia segut la principal crítica del DK1.

Este prototip HD és l'únic prototip del Rift mostrat al públic que no es va convertir en un kit de desenroll disponible públicament.

En giner de 2014, es va presentar un prototip actualisat en el nom en còdic "Crystal Cove" en Consumer Electronics Show, que utilisava una pantalla OLOREU especial de baixa persistència de visió, aixina com un nou sistema de seguiment de moviment que utilisava una cambra externa per a localisar punts infrarrojos ubicats en l'auriculars. El nou sistema de seguiment de moviment permetria que el sistema detectara accions com inclinar-se o acachar-se, lo que supostament ajudava a aliviar els marejos experimentats pels usuaris quan el software no responia a estes accions.

Development Kit 2

El Development Kit 2

Oculus va començar a comercialisar el kit de desenroll 2 (DK2) en juliol de 2014. Est és un chicotet refinament del prototip "Crystal Cove", que presenta vàries millores clau sobre el primer kit de desenroll, com tindre una resolució més alta (960 × 1080 per ull) pantalla OLOREU de baixa persistència, major freqüència d'actualisació, seguiment posicional, un cable desmontable i l'omissió de la necessitat de la caixa de control externa.

Un desmontage de DK2 va revelar que incorpora una pantalla de teléfon inteligenteSamsung Galaxy Note 3modificada, inclós el panel frontal del propi dispositiu.

En febrer de 2015, Oculus va anunciar que s'havien enviat més de 100000 unitats DK2 fins a eixe moment.

Prototip Crescent Bay

En setembre de 2014, Oculus va tornar a presentar una versió actualisada de Rift, el nom del qual en còdic era Crescent Bay. Esta versió té una resolució major que la DK2, un pes menor, àudio incorporat i seguiment de 360 graus gràcies a la presència de Led de seguiment en la part posterior de l'auricular. Oculus també ha llicenciat la biblioteca de software RealSpace3D, durant un panel enSXSW 2015, titulat "Explore el futur de la realitat virtual", es va anunciar públicament per primera volta que el prototip usa dos pantalles en lloc d'una, com es pensava anteriorment.

Versió del consumidor

Oculus Rift, también llamado "Consumer Version 1" o "CV1."

Oculus anuncie El 6 de maig de 2015 que la versió final per a consumidor de Rift seria enviada en el primer quarto de 2016,[5] posteriorment el 25 de març de 2016, varen ser enviats els primers visors per a consumidors.[6]

La versió per al consumidor va ser una versió millorada del prototip Crescent Bay, en una pantalla per ull en una resolució de 1080 × 1200, funcionant a 90Hz, seguiment posicional de 360 graus, àudio integrat, un volum de seguiment posicional molt major i enfocat fortament en l'ergonomia i l'estètica.[7]

Despuix de 3 anys , en març de 2019, durant l'anunci del Rift S, es va dir que el Rift S reemplaçaria al Rift original. No obstant, Oculus VR va declarar que planejaven incloure el CV1 dins actualisacions de software per a "el futur previsible".[8]

Rift S

El 21 de maig de 2019, Oculus va començar a comerciar en un nou visor VR conegut com a Rift S. El Rift S té una pantalla LCD de 1280 × 1440 a 80Hz i un camp de visió llaugerament més gran que el del CV1, pero carix d'ajust mecànic d'IPD (conta en ajust IPD sol software). El Rift S rastreja la posició de sí mateix i dels seus controladors en l'espai 3D per mig d'un sistema conegut com Oculus Insight, que usa les 5 cambres en el HMD per a rastrejar punts en l'entorn i LED infrarrojos en els controladors, informació d'accelerómetros tant en el HMD i controladors, yvisión per computadorapara predir qué camí és més provable que prenguen el HMD i els controladors. El Rift S usa un port DisplayPort 1.2 i un port USB 3.0, a diferència del port HDMI i USB 3.0 que s'usa en el Rift CV1. El Rift S va apuntar al mateix preu (399 USD) i requisits d'hardware que el Rift CV1, i des de llavors ha reemplaçat al Rift CV1.

Durant setembre de 2020, es va anunciar que Rift S se suspendria en 2021 per a que Oculus se centrara enMeta Quest 2. En 2021, Rift S es va suspendre oficialment i ya no està disponible en el lloc web d'Oculus, lo que va posar fi a la llínea de visors Rift de la companyia.[9]

Referències

  1. ↑ «archive. org/web/20150506083638/http://www. roadtovr. com/2012/10/25/oculus-rift-headtracker-adjacent-reality-1695 Former Apple Talent Developing Oculus Rift Headtracker, "9 DOF" and 760Hz Gyro Sampling». Roadtovr. com. Archivat des de l'roadtovr. com/2012/10/25/oculus-rift-headtracker-adjacent-reality-1695 original, el 6 de maig de 2015. Consultat el 9 de setembre de 2013.
  2. ↑ «ign. com/videos/2012/06/06/ign-reacts-john-carmack-makes-virtual-reality-actually-cool-with-new-head-tracking-device-i3-2012/ Carmack Makes Virtual Reality Actually Cool».
  3. ↑ Welsh, Oli (7 de juny de 2012). «eurogamer. net/articles/2012-06-07-john-carmack-and-the-virtual-reality-dream John Carmack and the Virtual Reality Dream». Eurogamer. Consultat el 1 d'agost de 2012.
  4. ↑ Rosenberg, Adam (14 de juny de 2012). «webcitation. org/6jki13vva? url=http://www. g4tv. com/thefeed/blog/post/725013/hands-on-with-oculus-rift-john-carmacks-virtual-reality-goggles/ Hands-On With Oculus Rift, John Carmack's Virtual Reality Goggles». G4TV. Archivat des de l'g4tv. com/thefeed/blog/post/725013/hands-on-with-oculus-rift-john-carmacks-virtual-reality-goggles/ original, el 2 de setembre de 2013. Consultat el 1 d'agost de 2012.
  5. ↑ «oculus. com/en-us/blog/first-look-at-the-rift-shipping-q1-2016/ First Look at the Rift, Shipping Q1 2016». oculus. com (2015-05-06).
  6. ↑ Falcon, Jonah (2016-03-25). «gamewatcher. com/news/2016-25-03-oculus-rift-vr-headset-starts-shipping-to-customers Oculus Rift VR headset starts shipping to customers». GameWatcher. Consultat el 2016-03-25.
  7. ↑ «oculus. com/en-us/blog/first-look-at-the-rift-shipping-q1-2016/ Blog — First Look at the Rift, Shipping Q1 2016 | Oculus - Oculus VR». Oculus. Consultat el 2015-07-17.
  8. ↑ «Original Oculus Rift Will Be Supported 'For The Foreseeable Future'» (en en-us). UploadVR (2019-03-20). Consultat el 2019-03-25.
  9. ↑ Lilly, Paul (2021-07-05). «pcgamer. com/it-was-a-nice-run-but-the-oculus-rift-s-is-no-longer-available-on-the-oculus-site/ It was a nice run, but the Oculus Rift S is no longer available on the Oculus site» (en en-us). PC Gamer. Consultat el 2021-07-19.