Joc de Ehrenfeucht–Fraïssé
En la teoria de models, els jocs de Ehrenfeucht–Fraïssé (també cridats jocs back-and-forth) és una tècnica per a determinar si dos estructures són elementalmente equivalents. L'aplicació principal d'esta tècnica és per a provar la inexpresibilidad de certes propietats en llògica de primer orde. De fet, els jocs de Ehrenfeucht–Fraïssé proporcionen una metodologia completa per a provar resultats de inexpresibilidad en la llògica de primer orde. En eixe rol, estos jocs són d'especial importància en la teoria de models finitos i les seues aplicacions en informàtica (específicament Ordenador Aided Verificació i bases de senyes), ya que els jocs de Ehrenfeucht–Fraïssé són una de les poques tècniques de teoria de models que manté la seua validea en el context de models finitos. Atres tècniques àmpliament utilisades per a provar resultats de inexpresiblidad, com el teorema de compacidad, no és vàlida en models finitos.
Els jocs de Ehrenfeucht–Fraïssé també poden ser definits per a atres llògiques, com llògiques de punt fix[1] i jocs pebble per a llògiques de variables finitas. Les extensions són prou potents per a caracterisar la definibilidad en llògica de segon orde existencial.
Idea principal
[editar | editar còdic]Per al joc es fixen dos estructures, i dos jugadors. Un dels jugadors vol mostrar que les dos estructures són diferents (cridat Spoiler), mentres que l'atre jugador vol mostrar que són similars segons llògica de primer orde (cridat Duplicator). El joc es juga en tandes i rondes. Una ronda procedix com seguix: Primer el primer jugador (Spoiler) tria qualsevol element d'una de les estructures, i l'atre jugador (Duplicator) tria un element de l'atra estructura. La tasca de Duplicator és sempre elegir un element que és «similar» al que Spoiler va triar. Duplicator gana si existix un isomorfisme entre els elements triats en les dos estructures diferents.
El joc dura una cantitat fixa de rondes (un ordinal, pero normalment un número finito o ).
Definició
[editar | editar còdic]Supongam que tenim dos estructures i , cada una sense símbols de funció i en el mateix conjunt de símbols de relació, i un número natural fixe n. Llavors podem definir el joc de Ehrenfeucht–Fraïssé com un joc entre dos jugadors, Spoiler i Duplicator, jugat com seguix:
- El primer jugador, Spoiler, elegix o un element de o un element de .
- Si Spoiler va elegir un element de , Duplicator elegix un membre de ; d'una atra forma, Duplicator elegix un element de .
- Spoiler elegix un element de o un element de .
- Duplicator elegix un element o en l'estructura sobre la que Spoiler no va elegir.
- Spoiler i Duplicator cotinúan elegint elements de i per a passos més.
- Al final del joc, hem triat elements distints de i de . Per lo tant tenim dos estructures en el conjunt , una induïda de via el mapage de en , i l'atra induïda de via el mapage de en .
Duplicator gana si estes estructures són isomorfas; Spoiler gana si no són.
Per a cada definim una relació si Duplicator guanya el joc a n rondes . Estes són totes les relacions d'equivalència en la classe d'estructures en els símbols de relació donats. L'intersecció de totes estes relacions és novament la relació d'equivalència .
És fàcil provar que si Duplicator guanya este joc per a tot n, o siga , llavors i són elementalmente equivalents. Si el conjunt de símbols de relació considerat és finito, el regrés també és certa.
Referències
[editar | editar còdic]- ↑ Bosse, Uwe (1993). «An Ehrenfeucht–Fraïssé game for fixpoint logic and stratified fixpoint logic», Computer Science Logic: 6th Workshop, CSL'92, Sant Miniato, Italy, September 28 - October 2, 1992. Selected Papers (vol. 702), Springer-Verlag, pp. 100-114. ISBN 3-540-56992-8.
Referències
[editar | editar còdic]
- Este artícul conté una traducció derivada de «Juego de Ehrenfeucht–Fraïssé» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.