ISO/IEC 10646
Formes de codificar el Conjunt Universal de Caràcters
[editar | editar còdic]El ISO 10646 definix diverses «formes de codificació» de caràcters per al Conjunt Universal de Caràcters (Universal Character Set). La més simple és la denominada, UCS-2, que ampra un «valor de còdic» simple (definit com un o més números representant un punt de còdic) entre 0 i 65,535 per a cada caràcter, i permet exactament dos bytes (una paraula de 16-bit) per a representar el valor. El UCS-2 permet per lo tant una representació binaria de cada punt de còdic en el sistema BMP, fent que hi haja una correspondència biunívoca entre el valor i el punt de còdic que representa al caràcter. El UCS-2 no pot representar punts de còdic fora del conjunt BMP.
La primera esmena a l'edició original de el UCS es va definir com UTF-16, i era una extensió de el UCS-2, per a representar punts de còdic fora de el BMP. En l'actualitat existixen una zona especial de punts de còdic denominada S (Special) en el BMP que permaneix sense assignar a caràcters. El UCS-2 no permet amprar valors de còdic per a estos punts de còdic, pero UTF-16 permet l'ocupació dels mateixos en parells. Cada parell consistix en un "element-RC" (una tupla de dos octets que formen un R-octet i un C-octet d'una seqüència total de quatre octets que s'associa a una cela en l'espai de còdics assignats a caràcters). L'estàndart Unicode ha adoptat també el UTF-16, pero en la terminologia de Unicode, la mitat-alta de la zona d'elements es denomina "substitucions altes" i la mitat inferior de la taula es denomina "substitucions baixes".
Una atra codificació és l'UCS-4 que ampra un caràcter únic entre 0 i (teòricament) en hexadecimal fins a 7FFFFFFF per a ser assignat a cada caràcter (no obstant el UCS para a 10FFFF i la ISO/IEC 10646 té compromesa assignació futures de caràcters en este ranc). El UCS-4 permet representacions de cada valor per mig de l'ocupació exacta de quatre bytes (una paraula de 32-bits). El UCS-4 permet una representació binaria de cada punt de còdic en el sistema UCS, incloent aquells que estan fòra de el BMP. Com en el sistema de codificació de UCS-2, cada caràcter codificat posseïx una llongitut fixa en bytes.
Història de la ISO 10646
[editar | editar còdic]The International Organization for Standardization (ISO) va precisar el joc de caràcters en 1989 i va publicar un borrador denominat ISO 10646 en 1990. Hugh McGregor Ross va ser un dels principals ideadores i arquitectes d'este primer borrador. Aquell estàndart diferix prou de l'actual. Es definien en el primer borrador 128 grups de 256 plans i cada u d'ells de 256 columnes i 256 cèlules, en això es conseguia colocar aparentment 2 147 483 648 caràcters, pero en l'actualitat l'estàndart pot colocar només 679 477 248 caràcters, com les regles prohibixen valors de caràcters de control (0x00 fins a 0x1F i 0x80 fins a 0x9F, en notació hexadecimal). Per eixemple la lletra A tenen una posició en el grup 0x20, pla 0x20, columna 0x20, cèlula 0x41.
Es podien sifrar els caràcters d'este estàndart primordial de la ISO 10646 en una de tres maneres:
- UCS-4, quatre octets per a cada caràcter, permetent la codificació simple de tots els caràcters;
- UCS-2, dos octets per a cada caràcter, permetent la codificació del primer pla, 0x20, el pla multilingüe bàsic, contenint els primers 36.864 punts de còdic, directe, i atres plans i grups canviant a ells en ISO 2022 seqüències d'escape;
- UTF-1, que codifica tots els caràcters en seqüències d'octets de llongitut que varia (1 a 5 octets, que no contenen cap caràcter de control).
En 1990, varen eixir a la llum dos iniciatives per a crear un Conjunt de Caràcters Universal: Unicode, en 16 bits per a cada caràcter (65.536 caràcters possibles), i ISO 10646. Les companyies de software varen rebujar acceptar el requisit de la complexitat i del tamany de l'estàndart de ISO i varen conseguir convéncer a un número d'organismes nacionals de la ISO per a que votaren contra ell. Els estandarizadores de la ISO varen convindre que no podrien continuar recolzant l'estàndart en el seu estat actual i que negociarien l'unificació del seu estàndart en Unicode. Varen ocórrer dos canvis despuix d'esta situació: l'abandó de la llimitació sobre els caràcters (prohibició dels valors del caràcter de control), els caràcters aixina de permís fins a 0x0000101F; i la sincronisació del repertori del pla multilingüe bàsic en el de Unicode.
Mentrestant, en el pas del temps, la situació va canviar en el mateix estàndart de Unicode: els 65.536 caràcters varen escomençar a semblar escassos, i l'estàndart a partir de la versió 2.0 realisen la codificació d'1.112.064 caràcters per mig de la codificació UTF-16. Per eixa raó, la ISO 10646 va ser llimitada per a contindre tants caràcters com podien ser codificats per UTF-16, i no més. És dir, una miqueta sobre més d'un milló de caràcters en volta sobre de 2000 millons. La codificació UCS-4 de ISO 10646 va ser incorporada en l'estàndart de Unicode en la llimitació a la gama UTF-16 i baix el nom d'UTF-32. Sobre UTF-1, ningú ho va amprar, degut en part a la seua mala codificació del disseny (no existia forma de distinguir entre la funcionalitat dels octets, un problema similar a la codificiaació Shift-JIS del japonés) i la seua degradació de les prestacions (moltes operacions de divisió). Rob Pike i Ken Thompson, els dissenyadors del sistema operatiu Pla 9 de Bell Labs, varen idear un de nova, ràpida i ben dissenyada codificació d'ample-mixt, que es va denominar UTF-8.
Vore també
[editar | editar còdic]
- Este artícul conté una traducció derivada de «ISO/IEC 10646» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.