LightWave
LightWave 3D és un programa informàtic per a realisar gràfics per computadora modelats en 3D, renderizado i animació. El programa inclou un motor de renderizado que soporta característiques alvançades, tals com reflexió i refracció realista, radiosidad i càustiques entre unes atres. Els seus components d'animació van des de cinemàtica cap a avant i arrere per a l'animació de personages, fins a sistemes de partícules dinàmics. Els programadors poden expandir les capacitats del LightWave, usant el SDK inclós, que oferix LScripting (un llenguage de programació propietari) i interfaços basats en llenguage C.
Història
En 1988, Allen Hastings va crear un programa d'animació cridat Videoscape, al mateix temps que el seu amic Stuart Ferguson va crear una aplicació complementària de modelació 3D cridada Aegis Modeler en 1986, abdós aplicacions exclusivament per a Commodore Amiga. L'unió d'abdós programes en 1990 donaria lloc a l'actual LightWave 3D.
En un principi NewTek va planejar incorporar Videoscape i Aegis en el seu paquet d'edició de vídeo digital, Video Toaster. Més tart es va decidir cridar-li 'LightWave 3D,' inspirat sense dubte pels dos programes punters d'animació d'aquella época: Intelligent Light i Wavefront. En 1990, el Video Toaster va vore la llum, incorporant LightWave 3D, i funcionant exclusivament baix la plataforma del Commodore Amiga.
LightWave 3D hui dia funciona en Mac OS X i Windows en 32 i 64 bits.
Funcionament
Lightwave 3d es dividix en dos subprogramas: Modeler i Layout; En modeler es realisa la modelació de l'objecte en una filosofia orientada a capes; cada capa és una única malla, a diferència d'atres paquets de modelació, en lightwave no existixen els objectes sino una malla generalisada en cada capa.
En Layout es realisa el rigging o configuració de l'esquelet d'una malla, Dinàmiques, FX, Render, configuració de cambres i llums
L'editat de materials i textures es realisa tant en Modeler com en Layout per mig del menú "Surface Editor".
Modeler i Layout estan lligats en funcionament per mig d'un programa cridat HUB, per eixemple si tinc carregat en Layout l'objecte fet en modeler, puc modificar-ho des de modeler i els canvis apareixen en Layout automàticament
- Este artícul conté una traducció derivada de «LightWave» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.