Impressió lenticular
La impressió lenticular és una tecnologia, també amprada en pantalles 3D, per mig de la qual es crea una ilusió de profunditat en imàgens impreses, produint la sensació de moviment, segons l'image és vista des de diferents ànguls.
Esta tecnologia va ser creada en la década de 1940, pero ha evolucionat en els últims anys, mostrant més moviment i una major profunditat.
Procés i construcció
[editar | editar còdic]L'impressió lenticular és un procés "multi-etapa" que consistix en la creació d'una image a partir de -a lo manco- dos imàgens, i la combina en una lent lenticular.
Cada image es dividix en "tires", que després s'entrellacen en una o més imàgens dispostes de manera similar (cort i empalme). Encara que el procés de empalme es pot realisar en software de disseny gràfic convencional, els laboratoris d'impressió lenticular solen usar programes especialisats que eixecuten l'entrellaçat de 2 o més imàgens de manera automàtica, aixina com l'integració d'efectes 3D i dinàmics. Alguns d'estos programes són d'us gratuït i estan dissenyats per a us personal com són els casos de Grape[1] i Kinetix,[2] mentres que atres programes estan dissenyats per a us empresarial i requerixen d'una llicència com són els casos de 3DMasterKit i Imagiam.
Les imàgens entrellaçades resultants s'imprimixen en la part posterior d'una peça de plàstic que conta en una série de lents primes molejades en el costat opost; per una atra part, les imàgens es poden imprimir en paper, per a després adherir-se en el plàstic. En la nova tecnologia, les lents s'imprimixen en la mateixa operació d'impressió junt a l'image entrellaçada, ya siga en abdós costats d'un full pla de material transparent, o en el mateix costat d'un full de paper.
Les lents estan alineades en precisió respecte als entrellaçats de l'image, de modo que la llum reflectida per cada tira es refracta en una direcció llaugerament diferent, pero la llum de tots els píxels procedents de la mateixa image original s'envia en la mateixa direcció. El resultat final és que un sol ull mirant a l'impressió veu una sola image completa, pero dos ulls voran diferents imàgens, lo que conduïx a la percepció estereoscópica 3D.
Tipos d'efecte lenticular
[editar | editar còdic]El principi bàsic de l'impressió lenticular -la divisió d'imàgens ajustades a un àngul de reflexió- permet tres efectes visuals bàsics:
- Efecte flip: l'image As convertix en l'image B en modificar l'àngul de visió. Les lents comprenen ànguls molt amplis, de manera que menuts canvis encara permeten vore l'image completa.
- Efecte transformació: es produïx un canvi gradual de l'image A a l'image B en convergir més de dos imàgens i ànguls de refracció.
- Efecte estereoscópico: menuts moviments en l'àngul de visió generen canvis en l'image. Açò permet dotar de profunditat a les imàgens, per lo que també es coneix com a efecte 3D.
Referències
[editar | editar còdic]Vore també
[editar | editar còdic]- Anaglifo
- Autoestereoscopia o Auto3D, estereoscopía sense necessitat d'usar ulleres.
- Blu-ray 3D
- Digital 3D
- Estereograma
- Fotogrametria
- LG Optimus 3D
- Barrera de paralaje
Referències
[editar | editar còdic]
- Este artícul conté una traducció derivada de «Impresión lenticular» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.