Detecció de colisions
Aparència
La Detecció de Colisions és el método utilisat per alguns videojocs per a detectar si dos objectes (Sprites) han colisionat. La detecció pot ser per àrea o píxel a píxel:
- Per Àrea: els objectes ocupen un àrea, rectangular o circular, quan dos d'estes àrees se superponen hi ha una colisió.
- Píxel a Píxel: Els objectes ocupen un àrea rectangular, pero tenen una caraça que definix qué píxels són visibles. Primer es realisa una detecció de colisió d'àrea, després, si va haver colisió, es realisa una detecció píxel a píxel entre els píxels superposts d'abdós objectes. Si existixen dos píxels superposts, i abdós són visibles, llavors hi ha una colisió.
- Este artícul conté una traducció derivada de «Detección de colisiones» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.