Simulació de multituts
Archiu:Blender Crowd Simulation.webm La simulació de multituts és el procés de simular el moviment d'un gran número d'objectes o personages, apareixent ocasionalment per eixemple en gràfics 3D per computadora per a películas. Mentres se simulen estes multituts, es pren en conte l'interacció del comportament humà observat, per a replicar la conducta colectiva.
La necessitat d'una simulació de multituts sorgix quan una escena necessita més personages dels que poden ser animats de forma pràctica usant sistemes convencionals, tals com a esquelets/ossos. Simular multituts oferix les ventages de ser rendable aixina com permetre el control total de cada personage o agent simulat.
Els animadors típicament creen una biblioteca de moviments, ya siga per al personage sancer o per a parts del cos individuals. Per a simplificar el procés, estes animacions són a voltes horneadas com morphs. De manera alternativa, els moviments poden ser generats procesalmente, és dir, automàticament coreografeados per software.
Els actuals moviments i interaccions de la multitut són típicament fets en una de dos formes.
Moviment de partícules
Els personages són adjuntats a partícules puntuals, que són llavors animats per mig de la simulació del vent, gravetat, atraccions, i colisions. Un sistema de partícules és dinàmic, en el sentit de que el moviment de les partícules canvia a lo llarc del temps. Calcular el moviment d'estes partícules comporta molt poc temps, ya que es basa en calcular les físiques descrites anteriorment.
El método de partícules és usualment barat d'implementar, i pot ser fet en la majoria de les paqueteries de software 3D. No obstant, el método no és molt realiste degut a que és difícil dirigir les entitats individuals quan és necessari, i perque el moviment està generalment llimitat a una superfície plana.
IA de multitut
- Artícul principal → Inteligència d'eixam.
A les entitats, cridades també agents, se'ls dona inteligència artificial, que guia a l'entitats basades en una o més funcions tals com a vista, oïment, emoció bàsica, nivell d'energia, nivell d'agressivitat, etc. Se'ls otorga a les entitats de metes i llavors interactuen entre sí com ho farien els membres d'una multitut real. Són en ocasions programades per a respondre a canvis en l'ambient, permetent-se'ls escalar tossals, botar sobre clots, pujar escales, etc. Este sistema és molt més realiste que el moviment de partícules, pero és molt costós de programar i implementar.
Els eixemples més notables de simulació de IA poden ser vists en les películes de New Line Cinema El Senyor dels Anells, a on eixèrcits de IA de molts mils de soldats varen barallar entre sí. La simulació de multitut va ser feta utilisant el software MASSIVE de Weta Digital.
Vore també
- Gràfics 3D per computadora
- Inteligència artificial
- Emergència (filosofia)
- MASSIVE (software)
- Sistema multi-agent
- Sistema de partícules (software)
- VISSIM
- Este artícul conté una traducció derivada de «Simulación de multitudes» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.