Retallada de polígons
Aparència
Per a la retallada de polígons, requerim d'un algoritme que genere una o més àrees que despuix es convertixen per la seua càlcul. l'eixida d'un algoritme de retallada de polígons deu ser una seqüència de vèrtiços, que definix les fronteres dels polígons retallats.
Alguns d'estos algoritmes són els de Sutherland-Hodgman, Weiler-Atherton, Weiler i l'adaptació de Liang-Barsky per a retallada de polígons.
Referències
[editar | editar còdic]Apuntes d'Informàtica Gràfica Uned per Omega.
Vore també
[editar | editar còdic]- Cohen-Sutherland algoritme per a retallada de llínees.
- Cyrus-Beck algoritme per a retallada de llínees.
- Liang-Barsky algoritme per a retallada de llínees.
- Fast-Clipping algoritme per a retallada de llínees.
- Sutherland-Hodgman algoritme per a retallada de llínees i polígons.
- Weiler-Atherton algoritme per a retallada de llínees i polígons.
- Este artícul conté una traducció derivada de «Recorte de polígonos» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.