Model de reflexió de Phong
| Esta pàgina de desambiguació enumera artículs que tenen títuls similars. |
En gràfics 3D per ordenador, el model de reflexió de Phong és un model d'allumenament i sombreado que assigna lluentor als punts d'una superfície modelada. Va ser desenrollat per Bui Tuong Phong en la seua tesis de doctorat de l'Universitat d'Utah, titulada "Illumination for Computer Generated Pictures" (Allumenament per a gràfics generats per ordenador) en 1973, al mateix temps que va desenrollar un método d'interpolació per a calcular la lluentor assignada a cada píxel en un model de superfície. Esta tècnica d'interpolació rep el nom de sombreado de Phong, inclús quan s'usa en un model d'allumenament distint del de Phong.
Descripció
[editar | editar còdic]La reflexió de Phong és un model empíric d'allumenament local. Descriu la forma en que una superfície reflectix la llum com una combinació de la reflexió difusa de les superfícies rugosas en la reflexió especular de les superfícies lluentes. Es basa en l'observació informal de Phong de que les superfícies lluentes tenen menuts reflexos especulares intensos, mentres que les superfícies opaques tenen grans reflexos que cauen de forma més gradual. El model també inclou un terme ambiental per a donar conte de la chicoteta cantitat de llum que es dispersa en tota l'escena.
Fòrmula
[editar | editar còdic]El model clàssic de Phong descriu la reflexió d'una superfície allumenada per una font de llum puntual com [1]
Vore també
[editar | editar còdic]Referències
[editar | editar còdic]- ↑ Baker, M., Hearn, D. i Carithers, W. (2013). Computer Graphics with OpenGL. Pearson Education Limited.
Referències
[editar | editar còdic]
- Este artícul conté una traducció derivada de «Modelo de reflexión de Phong» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.