Anar al contingut

Música dinàmica

De L'Enciclopèdia, la wikipedia en valencià

En els videojocs, la música dinàmica (o adaptativa o interactiva) és una banda sonora programada per a canviar d'acort en events específics durant el joc.[1] Al contrari de la música llineal tradicional que té una eixecució determinada en un principi i un fi, la música interactiva respon i s'adapta a les entrades rebudes (input de l'usuari o jugador) i al moment del joc, per mig de l'us de software i el motor del joc (tema, duració, intensitat, etc).[2][3] El recurs es va utilisar per primera volta en Frogger (1981), a on la música canviava abruptament quan el jugador alcançava un punt segur en el joc. Des de llavors s'ha utilisat en jocs com Guitar Hero.[4]

En lloc de dependre de pistes d'àudio individuals, com la seqüenciació horisontal i la reorganisació vertical, alguns jocs generen automàticament el seu contingut en temps real, com Spore, que utilisa una versió integrada del software de música Pure Data per a generar música en certs estímuls, com agregar peces a la teua criatura a lo llarc del joc.[5]

Referències

[editar | editar còdic]
  1. «Portal 2's dynamic music - an interview with composer Mike Morasky, and five tracks to llisten to now!» (en en). Consultat el 11 de juliol de 2016.
  2. Sweet, Michel (2015). Writing Interactive Music for Video Games: A Composer's Guide (en anglés), Addison-Wesley Professional. ISBN 978-0321961587.
  3. Louis-Xavier Buffoni. «Making Music Interactive: Elaboration of the Feature Set in Wwise» (en anglés). Consultat el 12 de juliol de 1017.
  4. «Guitar Hero» (en en). IGN. Consultat el 11 de juliol de 2016.
  5. «Gamespy: The Beat Goes on: Dynamic Music in Spore» (en en). GameSpy. Consultat el 16 de setembre de 2019.


Referències

[editar | editar còdic]