Música dinàmica
En els videojocs, la música dinàmica (o adaptativa o interactiva) és una banda sonora programada per a canviar d'acort en events específics durant el joc.[1] Al contrari de la música llineal tradicional que té una eixecució determinada en un principi i un fi, la música interactiva respon i s'adapta a les entrades rebudes (input de l'usuari o jugador) i al moment del joc, per mig de l'us de software i el motor del joc (tema, duració, intensitat, etc).[2][3] El recurs es va utilisar per primera volta en Frogger (1981), a on la música canviava abruptament quan el jugador alcançava un punt segur en el joc. Des de llavors s'ha utilisat en jocs com Guitar Hero.[4]
En lloc de dependre de pistes d'àudio individuals, com la seqüenciació horisontal i la reorganisació vertical, alguns jocs generen automàticament el seu contingut en temps real, com Spore, que utilisa una versió integrada del software de música Pure Data per a generar música en certs estímuls, com agregar peces a la teua criatura a lo llarc del joc.[5]
Referències
[editar | editar còdic]- ↑ «Portal 2's dynamic music - an interview with composer Mike Morasky, and five tracks to llisten to now!» (en en). Consultat el 11 de juliol de 2016.
- ↑ Sweet, Michel (2015). Writing Interactive Music for Video Games: A Composer's Guide (en anglés), Addison-Wesley Professional. ISBN 978-0321961587.
- ↑ Louis-Xavier Buffoni. «Making Music Interactive: Elaboration of the Feature Set in Wwise» (en anglés). Consultat el 12 de juliol de 1017.
- ↑ «Guitar Hero» (en en). IGN. Consultat el 11 de juliol de 2016.
- ↑ «Gamespy: The Beat Goes on: Dynamic Music in Spore» (en en). GameSpy. Consultat el 16 de setembre de 2019.
Referències
[editar | editar còdic]
- Este artícul conté una traducció derivada de «Música dinámica» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.