Anar al contingut

Gossos i Chacals

De L'Enciclopèdia, la wikipedia en valencià
Joc de Gossos i Chacals de Reny-Seneb.

Gossos i Chacals és un joc de taula per a dos jugadors pertany a una família de jocs anomenada "joc dels trenta punts" o "joc dels cincuenta y ocho forats".[1] Era molt comú en l'Antic Egipte, encara que també s'han trobat taulers en Mig Orient, Mesopotamia i Asiria.[2][3]

La tomba de Reny-Seneb

[editar | editar còdic]

El joc trobat més conegut és el que es va trobar en la tomba de Reny-Seneb, de la XII dinastia.[4][5] Este eixemplar del joc està elaborat en ébano i marfil i té la forma d'un chicotet moble. El tauler és una caixa de fusta rectangular (de 15 x 10 cm.), posat sobre quatre pates d'animal. La part superior en marfil té tallada una palmera i cincuenta y ocho forats que descriuen un camí.

En la gaveta dins de la caixa, es varen trobar dèu peons. Són com a pals curts, cinc tallats en un cap de gos i cinc en un cap de chacal.

Encara que desconeixem les regles que tenia el joc en l'Antiguetat, hui dia s'han propost distintes variants per a estes.

Objectiu del joc

[editar | editar còdic]

Cada jugador du be als gossos, be als chacals. El joc consistix en traure totes les teues fiches del tauler abans que el contrincant.

Els jugadors deuen recórrer el tauler seguint un dels dos camins disponibles, des de la casella 1 fins a la 30. En cada tanda un jugador tira els daus i mou una de les seues fiches les caselles corresponent a la seua tirada:

  • 1 cara: 1 casella
  • 2 cares: 2 caselles
  • 3 cares: 3 caselles
  • 4 cares: 4 caselles
  • 0 cares: 5 caselles

Per a introduir una ficha en el tauler és necessari obtindre un 1 en els daus, llavors es coloca una ficha en la casella número 1 del nostre recorregut i tornem a tirar els daus.

Els jugadors solament podran utilisar les caselles del seu recorregut, no podent colocara en cap de les caselles del recorregut del contrincant; a excepció de la casella 30, que és comuna per als dos jugadors.

Cada volta que un jugador obté un 1 té dret a tornar a tirar els daus.

No poden colocar-se dos fiches en la mateixa casella.

Quan una ficha ocupa una de les caselles marcada en un círcul, forma una barrera infranquejable per a qualsevol de les demés fiches.

Si una ficha cau en una de les caselles de les que ix un pont (caselles 6 i 8), pot utilisar-ho per a alvançar posicions (cap a les caselles 10 o 20), sempre que la casella a la que es dirigixca estiga lliure, si no és aixina, pot esperar a que es desocupe pero en eixe cas no pot utilisar el pont fins a no obtindre un 1 en una tirada de daus.


Per a traure una ficha del tauler deuen complir-se certes condicions, en primer lloc totes les fiches del jugador deuen haver entrat ya en el tauler, despuix la ficha té que colocar-se en l'última casella del tauler (la número 30) i en últim lloc deu traure una tirada de 5 per a eixir (cap cara).

El primer jugador en traure totes les seues fiches del tauler guanya la partida.

Referències

[editar | editar còdic]
  1. Anne Elizabeth Dunn-Vaturi: Game of Hounds and Jackals, in: A. Oppenheim, d. Arnold, D. Arnold, Kei Yamamoto (editors): Ancient Egypt Transformed, The Middle Kingdom, New York 2015 ISBN 978-1-58839-564-1, 249, no. 188
  2. Mihai Andrei (2018-11-28). «Archaeologists discover 4,000 year-old-game in roc shelter. It's called "58 Holes"» (en en-us).
  3. Eli (2017-10-15). «Hounds and Jackals» (en en-us). Archivat des d'el original, el 18 de decembre de 2020.
  4. «4,000-Year-Old Board Game Called 58 Holes Discovered in Azerbaijan» (en en-us).
  5. «16 of the Most Interesting Ancient Board and Diu Games».