Gossos i Chacals

Gossos i Chacals és un joc de taula per a dos jugadors pertany a una família de jocs anomenada "joc dels trenta punts" o "joc dels cincuenta y ocho forats".[1] Era molt comú en l'Antic Egipte, encara que també s'han trobat taulers en Mig Orient, Mesopotamia i Asiria.[2][3]
La tomba de Reny-Seneb
[editar | editar còdic]El joc trobat més conegut és el que es va trobar en la tomba de Reny-Seneb, de la XII dinastia.[4][5] Este eixemplar del joc està elaborat en ébano i marfil i té la forma d'un chicotet moble. El tauler és una caixa de fusta rectangular (de 15 x 10 cm.), posat sobre quatre pates d'animal. La part superior en marfil té tallada una palmera i cincuenta y ocho forats que descriuen un camí.
En la gaveta dins de la caixa, es varen trobar dèu peons. Són com a pals curts, cinc tallats en un cap de gos i cinc en un cap de chacal.
El joc
[editar | editar còdic]Encara que desconeixem les regles que tenia el joc en l'Antiguetat, hui dia s'han propost distintes variants per a estes.
Objectiu del joc
[editar | editar còdic]Cada jugador du be als gossos, be als chacals. El joc consistix en traure totes les teues fiches del tauler abans que el contrincant.
Regles
[editar | editar còdic]Els jugadors deuen recórrer el tauler seguint un dels dos camins disponibles, des de la casella 1 fins a la 30. En cada tanda un jugador tira els daus i mou una de les seues fiches les caselles corresponent a la seua tirada:
- 1 cara: 1 casella
- 2 cares: 2 caselles
- 3 cares: 3 caselles
- 4 cares: 4 caselles
- 0 cares: 5 caselles
Per a introduir una ficha en el tauler és necessari obtindre un 1 en els daus, llavors es coloca una ficha en la casella número 1 del nostre recorregut i tornem a tirar els daus.
Els jugadors solament podran utilisar les caselles del seu recorregut, no podent colocara en cap de les caselles del recorregut del contrincant; a excepció de la casella 30, que és comuna per als dos jugadors.
Cada volta que un jugador obté un 1 té dret a tornar a tirar els daus.
No poden colocar-se dos fiches en la mateixa casella.
Quan una ficha ocupa una de les caselles marcada en un círcul, forma una barrera infranquejable per a qualsevol de les demés fiches.
Si una ficha cau en una de les caselles de les que ix un pont (caselles 6 i 8), pot utilisar-ho per a alvançar posicions (cap a les caselles 10 o 20), sempre que la casella a la que es dirigixca estiga lliure, si no és aixina, pot esperar a que es desocupe pero en eixe cas no pot utilisar el pont fins a no obtindre un 1 en una tirada de daus.
Per a traure una ficha del tauler deuen complir-se certes condicions, en primer lloc totes les fiches del jugador deuen haver entrat ya en el tauler, despuix la ficha té que colocar-se en l'última casella del tauler (la número 30) i en últim lloc deu traure una tirada de 5 per a eixir (cap cara).
El primer jugador en traure totes les seues fiches del tauler guanya la partida.
Referències
[editar | editar còdic]- ↑ Anne Elizabeth Dunn-Vaturi: Game of Hounds and Jackals, in: A. Oppenheim, d. Arnold, D. Arnold, Kei Yamamoto (editors): Ancient Egypt Transformed, The Middle Kingdom, New York 2015 ISBN 978-1-58839-564-1, 249, no. 188
- ↑ Mihai Andrei (2018-11-28). «Archaeologists discover 4,000 year-old-game in roc shelter. It's called "58 Holes"» (en en-us).
- ↑ Eli (2017-10-15). «Hounds and Jackals» (en en-us). Archivat des d'el original, el 18 de decembre de 2020.
- ↑ «4,000-Year-Old Board Game Called 58 Holes Discovered in Azerbaijan» (en en-us).
- ↑ «16 of the Most Interesting Ancient Board and Diu Games».
- Este artícul conté una traducció derivada de «Perros y Chacales» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.