Anar al contingut

Dead by Daylight

De L'Enciclopèdia, la wikipedia en valencià

Dead by Daylight és un videojoc de terror i supervivència multijugador asimètric en llínea desenrollat i publicat per l'estudi canadenc Behaviour Interactive. És un joc d'un contra quatre en el que un jugador assumix el paper d'un assessí i els atres quatre juguen com a supervivents;[nota 1] l'assessí deu caçar i empalar a cada supervivent en ganchos de sacrifici per a assossegar a una força malévola coneguda com l'Entitat, mentres que els supervivents tenen que evitar ser atrapats i encendre les portes d'eixida treballant junts per a arreglar cinc generadors.


El joc va ser llançat per a Windows en 2016;[1] PlayStation 4 i Xbox One en 2017;[2][3][4] Nintendo Switch en 2019; Android, iOS, PlayStation 5, Google Stadia i Xbox Series X/S en 2020;[5] i Steam Deck en 2023.[6][nota 2] L'estudi suec Starbreeze Studios va publicar el joc en nom de Behaviour des de 2016 fins a 2018, quan Behaviour va comprar els drets de publicació.[7][8] L'empresa italiana 505 Games publica la versió de Nintendo Switch, mentres que l'empresa austríaca Deep Silver publica còpies físiques per a les versions de PlayStation 5 i Xbox Series X/S. El jugue creuat es va agregar al joc en 2020 per a permetre jugar en persones en atres plataformes, mentres que la progressió creuada va seguir en 2024 per a permetre que els jugadors en contes en diferents plataformes compartiren tot lo que havien desbloquejat en cada conte.[9] El joc es va eixecutar en Unreal Engine 4 des de 2016 fins a 2024,[10] quan es va actualisar a Unreal Engine 5.[11]

Dead by Daylight va rebre crítiques mixtes despuix del seu llançament, pero va anar un èxit comercial; des de llavors ha atret a més de 60 millons de jugadors i ha millorat les seues calificacions. En 2023, es va anunciar que les productores Blumhouse Productions i Atomic Monster havien començat a desenrollar una adaptació cinematogràfica.

Jugabilitat

[editar | editar còdic]

Dead by Daylight és un joc de terror asimètric a on un jugador és l'assessí i els atres quatre són els sobreviviente.[12] Els combats es denominen proves. L'objectiu dels supervivents és escapar de la prova reparant cinc dels sèt generadors que hi ha repartits per ella per a alimentar les dos portes d'eixida. L'assessí deu empalar a tots els supervivents en ganchos ans que escapen, lo que farà que siguen sacrificats a una força malévola coneguda com l'Entitat. Si solament queda un supervivent, s'obri una escotilla d'escape en una ubicació aleatòria del mapa; si l'assessí tanca l'escotilla o s'obri una porta d'eixida, comença el "Colapse final" de dos minuts, i el cronómetro s'amplia si hi ha supervivents incapacitats o enganchats. Quan el cronómetro termina, els supervivents restants són sacrificats immediatament a l'Entitat.


En caçar als supervivents, l'assessí deu capturar-los ya siga colpejant-los en la seua arma dos voltes i alçant-los del sol mentres estan en estat de mort (un colp ferix als supervivents i un segon colp els posa en estat de mort) o agarrant-los en un sol moviment en atrapar-los inesperadament mentres interactuen en objectes com a generadors. Encara que els supervivents poden intentar lliberar-se del gancho la primera volta que són empalados, solament hi ha un 4% de possibilitats d'èxit i els intents fallancs conduïxen a una mort més ràpida. També poden ser salvats per atres supervivents. Si són enganchats una segona volta, entren en una fase en la que deuen resistir a l'Entitat mentres intenta traure'ls del joc realisant proves de habilitat fins que siguen assessinats o rescatats. Si són enganchats una tercera volta, seran sacrificats a l'Entitat.

Les opcions de moviment dels supervivents consistixen en córrer, caminar, acachar-se o gatear si estan en estat de mort. Deuen eludir a l'assessí perdent la seua llínea de visió en una persecució o amagant-se en èxit d'ell. La majoria dels assessins poden moure's a un ritme moderadament més ràpit que el d'un supervivent que corre, pero són més llents en atres moviments, com botar obstàculs, lo que pot guanyar temps als supervivents. Els supervivents poden tirar palés de fusta colocats en llocs clau del mapa i, si l'assessí està lo suficientment prop del palé quan el Supervivent ho tira, quedarà atordit per un breu moment. El supervivent pot botar sobre el palé caigut, pero la majoria dels assessins no poden, i deuen dedicar temps a trencar el palé o rodejar-ho. L'assessí també té una habilitat de llectura de l'oreig, que revela constantment l'ubicació de generadors, ganchos i, a voltes, supervivents. Cada assessí té el seu propi poder únic que es pot alterar utilisant complements obtinguts a través del joc. Una part important del joc gira entorn a persecucions, en les que els supervivents utilisen el seu entorn i el seu ingeni per a superar a l'assessí i escapar o, a lo manco, guanyar temps per a que els seus aliats completen els objectius.

Els supervivents poden desbloquejar cofres per a trobar objectes útils o dur objectes al començ de la prova, com a mapes que resalten l'ubicació dels objectius, claus que es poden usar per a certes habilitats de llectura de l'oreig o per a reobrir una escotilla d'escape tancada, caixes de ferramentes per a reparacions més ràpides del generador, botiquines per a una curació més ràpida i llanternes que es poden usar per a cegar a l'assessí temporalment; açò últim, si l'assessí du a un supervivent, li permetrà escapar. Tots els assessins tenen un "ràdio de terror" innat que els rodeja, encara que el tamany del radi de terror varia segons l'assessí, l'estat del poder de l'assessí i els complements o ventages que puga tindre. Els supervivents que es troben dins del radi sentiran un clapit, que aumenta en intensitat en la proximitat a l'assessí.[nota 3] També poden vore una llum roja cridada "taca roja" que emana del cap de l'assessí cap al sol, que revela la direcció a la que miren i pot ajudar als supervivents a determinar quàn l'Assessí està a punt de doblar un cantó. Alguns assessins tenen la capacitat de suprimir la seua ràdio de terror i la taca roja en determinades condicions, lo que els permet sorprendre als supervivents desprevenidos.

Objectius

[editar | editar còdic]

Les interaccions dels supervivents en molts objectes del joc poden activar proves de habilitat aleatòries. El jugador pot realisar una bona prova de habilitat que no té cap efecte adicional, una gran prova de habilitat que accelera el progrés de l'acció que està realisant el jugador o una prova de habilitat fallanca que normalment notifica a l'assessí l'ubicació del supervivent i també pot provocar una pèrdua de progrés. Les grans proves de habilitat requerixen més precisió i poden no ser sempre possibles segons el tipo d'interacció o les ventages que utilisen el supervivent o l'assessí. Els assessins tenen la capacitat de danyar els generadors, lo que farà que el seu progrés de reparació retrocedixca llaugerament i continue retrocedint llentament fins que un supervivent recomence la reparació durant a lo manco uns segons, i pot activar certes ventages.

Si l'assessí atrapa a un supervivent, pot arreplegar-ho i dur-ho a un dels molts ganchos de sacrifici repartits per tot el mapa. Mentres està sent transportat, el supervivent pot intentar zafarse de l'assessí superant en èxit proves de habilitat consecutives abans d'aplegar al gancho. Quan un supervivent queda enganchat, guanya una etapa de gancho fins a un màxim de tres etapes; quan queda enganchat per primera volta, pot esperar a que ho rescaten o intentar desenganchar-se per sí mateixa. Si se li deixa massa temps o se li torna a enganchar, passarà a la segona etapa, durant la qual deu superar les proves de habilitat ans que un atre supervivent ho rescate. Si un supervivent queda enganchat una tercera volta o se li deixa el temps suficient per a passar a la tercera etapa, li'l sacrifica i li'l retira de la partida.

Una volta que es reparen cinc generadors, s'encenen les portes d'eixida, lo que permet als supervivents obrir-les i escapar de la partida. El joc solament termina quan tots els supervivents han escapat o han mort; per lo tant, encara que alguns supervivents poden escapar i terminar abans, els que seguixen dins deuen seguir jugant. Els jugadors que hagen escapat o mort tenen la possibilitat de recórrer els punts de vista dels jugadors restants com a espectadors o retornar al menú principal.

Si solament queda un supervivent, reparar els generadors no sol ser pràctic. Quan els atres tres supervivents hagen escapat o mort, apareixerà una trampilla d'escape en algun lloc del mapa. Si el supervivent troba esta trampilla primer, podrà escapar per ella, pero si l'assessí la troba primer, podrà tancar-la. Si l'assessí tanca la trampilla, les portes d'eixida es energizan com si s'haguera completat l'objectiu del generador, lo que permet al supervivent restant escapar de la partida.

Els supervivents i els assessins tenen l'opció d'usar fins a quatre perks en el seu equipament, lo que els dona als seus personages habilitats especials. Les perks diferixen entre els supervivents i els assessins; una perk de supervivent no pot ser usat pels assessins i viceversa. Alguns eixemples de perks de supervivent inclouen una explosió de velocitat en fugir de l'assessí, la capacitat de autocurarse sense un botiquín, sabotejar breument els ganchos de sacrifici sense una caixa de ferramentes i molts més. Alguns eixemples de perks d'assessí inclouen vore els supervivents a través de les parets, obstaculisar els efectes dels supervivents que lluiten mentres els duen a un gancho, evitar que es treballe en els generadors, fer que retrocedixquen els generadors, accelerar la recuperació d'un atac bàsic fallanc i molts més.

Hi ha una série de "perks generals" que comencen desbloquejats per a que qualsevol personage els deprenga. Ademés, cada personage específic comença en un conjunt de tres perks que són exclusius d'ell. Les ventages, els complements i els objectes es poden desbloquejar a través de Bloodweb, un arbre de habilitats en el que cada personage pot gastar diners del joc. Alvançar al nivell 50 en Bloodweb d'un personage permet al jugador "prestigiar" a eixe personage en particular. En fer-ho, el personage torna al nivell 1 i desbloqueja el següent nivell de ventages exclusives del personage per a tots els demés personages que tinguen el mateix rol si hi ha un nivell superior.

Escenari

[editar | editar còdic]

Premissa

[editar | editar còdic]

Un grup de quatre supervivents deu eludir a un assessí obsessionat en sacrificar-los en ganchos a un ser malévolo cridat l'Entitat. Les perspectives dels Supervivents són tercera persona,[8] mentres que la majoria de les perspectives dels Assessins són primera persona.[nota 4] Els supervivents solament poden contraatacar atordint a l'assessí en palés o usant objectes com a llanternes per a cegar-ho. Els supervivents també poden botar sobre obstàculs molt més ràpit que l'assessí, lo que els proporciona un mig d'escape. Els supervivents usen estos obstàculs i ferramentes per a ajudar-los a eludir a l'assessí durant el major temps possible. Per a escapar, els supervivents deuen reparar cinc dels sèt generadors repartits pel mapa per a encendre les portes d'eixida. Després deuen obrir les portes d'eixida i escapar per elles; l'últim supervivent també pot trobar una escotilla d'escape sense marcar per la que botar, encara que l'escotilla es pot tancar si l'assessí la troba primer. La reparació de generadors es pot fer més ràpida en elements com les caixes de ferramentes, o si el jugador repara un generador junt en atres supervivents, o si s'equipen certes ventages per a facilitar el procés.

Argumente

[editar | editar còdic]

L'Entitat, un horror sobrenatural que existix entre dimensions, se sent atreta per accions de gran violència i malícia. La majoria dels assessins, la majoria dels quals són assessins en série o víctimes de tragèdies terribles, són trets de la realitat per l'Entitat i convençuts o obligats a complir les seues órdens.[nota 5] Per a mantindre la seua existència, l'Entitat exigix sacrificis i que cacen i maten als supervivents per a poder alimentar-se de les seues emocions i furtar una part de les seues ànimes en morir. Per a continuar en esta cacera, l'Entitat bloqueja les portes de la mort i posa als supervivents en un estat oníric que els du de regrés al món del purgatori de l'Entitat per a ser caçats de nou.

Els supervivents són arrastrats al món construït per l'Entitat quan deambulen pel bosc o exploren edificis abandonats, desapareixent del món real sense deixar rastre. Els supervivents més recents han entrat a través d'atres métodos, com ser capturats just abans de morir o enviar-se allí usant bruixeria. Terminen en una fogata en el bosc, a on descansen entre proves fins que un assessí els perseguix de nou. Cada prova té lloc en una série de regnes construïts per l'Entitat d'àrees relacionades en el història de cada assessí. Escapar dels terrenys sempre du als supervivents de tornada a la fogata, i es poden crear ofrenes per a cremar-les i apelar a l'Entitat. Ya que l'Entitat s'alimenta de les esperances dels supervivents d'escapar, els ajuda tant com a ajuda als assessins, actuant com un observador imparcial de la cacera i intervenint solament per a reclamar a aquells que se sacrifiquen en èxit.

Cada Supervivent i Assessí original també té la seua pròpia història de fondo individual que explica la seua personalitat i les seues habilitats úniques, ademés de cóm terminen en el regne de l'Entitat. Estes històries de fondo s'amplien en "Toms", a on en completar desafius en el joc es desbloqueja més informació. Estos Toms es llancen cada pocs mesos junt en un passe de batalla conegut com "El Clavill".

Vore també

[editar | editar còdic]
  1. Els personages jugables en el joc es classifiquen com a assessins o supervivents, sempre en mayúscula com si foren nom propi
  2. Els jocs la compatibilitat dels quals en Steam Deck està confirmada, inclosos aquells en Proton i qualsevol solució DRM de middleware, que de forma predeterminada complixen en les especificacions mínimes de rendiment, estan marcats com "Verificats". Dead by Daylight anteriorment estava marcat com "No compatible" degut a que utilisava EasyAntiCheat, que no va funcionar en Steam Deck fins a 2023.
  3. L'opció de habilitar la visió d'un cor clapint en el pit del jugador, que es fa més gran i lluent a mida que l'assessí s'acosta, es va afegir per a atendre als jugadors en problemes d'oïment en una actualisació de 2023.
  4. Chucky es va afegir al joc en 2023, convertint-se en el primer assessí en presentar una vista en tercera persona.[13]
  5. Se supon que alguns assessins, com Pinhead, varen aparéixer en el regne sense l'ajuda de l'Entitat.

Referències

[editar | editar còdic]
  1. «Behaviour Interactive Buys Dead by Daylight [Publishing Rights]» (en en-gb). GamesIndustry.biz. Archivat des d'el original, el 22 de març de 2018. Consultat el 4 de novembre de 2018.
  2. «Dead by Daylight is a horror movie where you're the victim (or the Killer)» (en en-us). Polygon. Archivat des d'el original, el 27 d'abril de 2016. Consultat el 6 de juny de 2016.
  3. «Dead by Daylight is an asymmetrical slasher horror». PC Gamer. Archivat des d'el original, el 10 d'abril de 2020. Consultat el 6 de juny de 2016.
  4. «[1]». Consultat el 6 de juny de 2016.
  5. «Dead by Daylight coming to PS5, Xbox Series X this holiday» (en en-us). Gematsu. Archivat des d'el original, el 1 de setembre de 2020. Consultat el 1 de setembre de 2020.
  6. «Dead by Daylight is Steam Deck Verified!» (en en-us). ¡Steam. Consultat el 2024-03-31.
  7. «Starbreeze sells rights to Dead by Daylight to Behaviour for USD 16 million». Starbreeze Studios. Archivat des d'el original, el 28 d'agost de 2021. Consultat el 29 de maig de 2020.
  8. 8,0 8,1 «Dead By Daylight Is Just Another Upcoming Slasher Horror Game—Or Is It?». CinemaBlend. Archivat des d'el [http://www.cinemablend.com/games/dead-By-Daylight-Just-Another-Upcoming-Slasher-Horror-Game-Or- It-117307.html original], el 14 de febrer de 2016. Consultat el 6 de juny de 2016.
  9. «DBD cross progressió and crossplay explained» (en en-us). PCGamesN. Consultat el 2024-07-18.
  10. «Living Through Dead by Daylight». Unreal Engine. Archivat des d'el original, el 9 de febrer de 2022. Consultat el 9 de febrer de 2022.
  11. «New Dead by Daylight Update Is Good News for PS5 and Xbox Series X Gamers». GameRant.
  12. «E3: Dead By Daylight Wants To Kill You». Bleeding Cool Comic Book, Movie, TV News. Archivat des d'el original, el 26 de juliol de 2019. Consultat el 15 de juny de 2016.
  13. «Dead by Daylight Introduïxes a Third-Person Camera for Chucky».