Anar al contingut

Caesar II

De L'Enciclopèdia, la wikipedia en valencià

Caesar II és un videojoc, dins del gènero de la construcció de ciutats. Està contextualizado en l'antiga Roma, quan l'imperi romà s'estén més allà d'Itàlia. Va ser llançat en 1995, desenrollat i dissenyat per Impressions Games i distribuït per Serra On-line.

Estructura del joc

Els jugadors tenen l'oportunitat de civilisar als bàrbars en les províncies adjacents, fent que l'Imperi romà aplegue al seu apogeu màxim. Quan una província és civilisada, desbloqueja les províncies circumdants. Els rivals també estan compromesos respecte a a el compliment de les missions, ya que el jugador deu previndre l'intervenció d'estos, per a aixina civilisar a les demés províncies. A diferència de Caesar III, o Faraó, la província i la ciutat són escenaris separats, com lo és també el militar.

El jugador es deu basar en l'indústria primària (tals com la mineria o l'agricultura), en el comerç (construcció de carreteres o molls) i en la manutenencia d'instalacions militars (per eixemple fortes i muralles). En un mapa el jugador construïx les cases de la ciutat, en un atre, el sector secundari (com a cellers i indústries) i en un atre més (representat per quatre quadrats en el centre del mapa provincial), el sector terciario (com a estacions de bombers, comissaries, cases de bany, etcétera). També a diferència dels demés videojocs (precursors d'esta manera de joc), no s'està subjecte a dur els servicis a les persones, que es troben en un lloc determinat a una distància determinada dels edificis. Els eixèrcits invasores es diferencien dels jocs posteriors, ya que els pobles bàrbars existixen en moltes províncies i estos es convertixen al jou romà despuix de ser invadits i derrotats. La majoria de les missions requerixen pacificar una província i elevar el nivell de vida dels ciutadans a un cert nivell, mentres s'eviten pèrdues militars i la pèrdua del favor i benevolència de l'emperador, a sovint dins d'un determini determinat.

Entre els principals factors de la ciutat i la província són els valors de la vivenda i els tipos de vivenda, la desocupació i escassea de mà d'obra, els imposts, salaris, escassea d'aliments, la preparació militar, la moral i les demandes imperials. El joc es guanya quan el jugador ha conquistat suficients províncies com per a alcançar el ranc de César. El joc es pert si es convertix en el teu rival el César (computarizado fins que no es conseguixca el càrrec) i li lleva del seu lloc, per anar més allà del marc de temps estimat i per no seguir les exigències imperials o conquistar la ciutat determinada.[1]

Vore també

Referències

  1. Dembo, Arinn; The Governor's Race: Building Rome Ca Make Your Day in Serra's Caesar II, p. 304. Computer Gaming World, Issue 138, January 1996


Referències