Algoritme de compressió en pèrdua
Algoritme de compressió en pèrdua es referix a qualsevol procediment de codificació que tinga com a objectiu representar certa cantitat d'informació utilisant una menor cantitat de la mateixa, sent impossible una reconstrucció exacta de les senyes originals. Açò és perque, en lloc de guardar una còpia exacta, solament es guarda una aproximació. Esta aproximació s'aprofita de les llimitacions de la percepció humana per a amagar la distorsió introduïda.
Estos algoritmes són de gran utilitat per a guardar imàgens fotogràfiques que d'una atra manera ocuparien molt espai dificultant la seua transmissió i almagasenament.[1] Un eixemple d'algoritme en pèrdua de calitat és JPEG. Atres eixemples són JPEG2000 i BTTC (Bynary tree triangular coding).
Visió general
[editar | editar còdic]La compressió en pèrdua solament és útil quan la reconstrucció exacta no és indispensable per a que l'informació tinga sentit. L'informació reconstruïda és solament una aproximació de l'informació original. Sol restringir-se a informació analògica que ha segut digitalisada (imàgens, àudio, video, etc.), a on l'informació pot ser "pareguda" i, al mateix temps, ser subjetivamente la mateixa. La seua major ventaja residix en les altes raons de compressió que oferix en contraposició a un algoritme de compressió sense pèrdua.
La compressió en pèrdua accepta una pèrdua de senyes per a poder millorar el factor de compressió. S'aplica generalment a l'almagasenament digital de senyes analògiques com a fichers de gràfics i de sons. La gran ventaja de comprensió en pèrdua és alcançar una taxa de compressió més elevades a costa de sofrir una pèrdua d'informació sobre l'image original.
Visió detallada
[editar | editar còdic]Métodos de compressió en pèrdua
[editar | editar còdic]Compressió d'image en pèrdua
[editar | editar còdic]- Un método consistix en reduir l'espai de color de l'image als colors més comuns dins de la mateixa image. Açò s'utilisa a sovint en imàgens en format GIF i, a voltes en imàgens PNG per a donar lloc a archius més menuts. Quan s'utilisa en el tipo correcte d'imàgens i és combinat en tramat, pot donar lloc a imàgens casi idèntiques als originals.
- Compressió fractal
- JPEG
- Compressió Wavelet
Compressió de vídeo en pèrdua
[editar | editar còdic]- Flash (també admet sprites JPEG)
- H.261
- H.263
- H.264/MPEG-4 AVC
- MNG (admet sprites JPEG)
- Motion JPEG
- MPEG-1
- MPEG-2
- MPEG-4
- OGG
- Theora
- códec per a video Sorenson
- VC-1
- MP4
Compressió d'àudio en pèrdua
[editar | editar còdic]Àudio
[editar | editar còdic]Parla/Diàlec
[editar | editar còdic]Vore també
[editar | editar còdic]Referències
[editar | editar còdic]- ↑ Lossy Image Compression: Domain Decomposition-Based Algorithms. K K Shukla, M.V. Prasad. Springer Science & Business Mija, agost de 2011
Referències
[editar | editar còdic]
- Este artícul conté una traducció derivada de «Algoritmo de compresión con pérdida» de Wikipedia en castellà publicada baix la Llicència de documentació lliure de GNU i la Llicència Creative Commons Reconeiximent-CompartirIgual 4.0 Internacional.