Anar al contingut

Ambisónico

De L'Enciclopèdia, la wikipedia en valencià

Ambisónico o Ambisonics és un format de sò envolvente de esfera completa: ademés del pla horisontal, comprén les fonts de sò situades per damunt i per baix de l'escoltant.[1][2]

A diferència d'atres formats de sò envolvente multicanal, els seus canals de transmissió no transporten senyals d'altaveu. En el seu lloc, contenen una representació independent de l'altaveu d'un camp de sò cridat format B, que després es decodifica per a la configuració d'altaveus de l'escoltant. Este pas adicional permet al productor pensar en la direcció de la font en lloc d'en la posició dels altaveus, i oferix a l'escoltant un considerable grau de flexibilitat sobre la disposició i el número d'altaveus utilisats per a la reproducció.

Ambisonico es va desenrollar en el Regne Unit en la década de 1970 baix els auspicis de la National Research Development Corporation britànica.

A pesar de la seua sòlida base tècnica i les seues numeroses ventages, el Ambisónico no havia tingut fins fa poc (principis de el XXI) un èxit comercial, i només sobrevivia en aplicacions de caseta i entre els aficionats a la gravació.

En la disponibilitat generalisada del potent processament digital de senyals (front als circuits analògics cars i propensos a errors que va caldre utilisar durant els seus primers anys) i l'exitosa introducció en el mercat dels sistemes de sò envolvente de cine en casa des de la década de 1990, l'interés per Ambisonics entre ingeniers de gravació, dissenyadors de sò, compositors, empreses de mijos de comunicació, radiodifusores i investigadors ha tornat i seguix aumentant.

En particular, ha demostrat ser una forma eficaç de presentar àudio espacial en aplicacions de realitat virtual (per eixemple, YouTube 360 Video), ya que l'escena en format B pot girar-se per a adaptar-se a l'orientació del cap de l'usuari i decodificarse despuix com estéreo binaural.

Desenroll actual

[editar | editar còdic]

Còdic obert

[editar | editar còdic]

Des de 2018 existix una implementació lliure i de còdic obert en la IEM Plugin Suite i la suite SPARTA que implementen els recents desenrolls acadèmics i el códec de sò Opus. Opus proporciona dos modos de codificació de canals: un que simplement almagasena els canals individualment, i un atre que pondera els canals a través d'una matriu fixa i invertible per a reduir la redundància.[3] En 2020 es va publicar una prova d'escolta dels ambisonics de Opus, com calibración para AMBIQUAL, una mètrica objectiva per a ambisonics comprimits de Google. Opus ambisonics de tercer orde a 256 kbps té una precisió de localisació similar en comparació a Opus ambisonics de primer orde a 128 kbps. [4]

Interés empresarial

[editar | editar còdic]

Des de la seua adopció per Google i atres fabricants com el format d'àudio preferit para realitat virtual, Ambisonics ha experimentat un aument de l'interés.[5][6][7]

En 2018, Sennheiser va llançar el seu micròfon VR,[8] i Zoom va llançar un gravador de camp Ambisonics.[9] Abdós són implementacions del disseny de micròfon tetraèdric que produïx Ambisonics de primer orde.

Vàries empreses investiguen actualment en Ambisonics:

Dolby Laboratories han manifestat el seu «interés» per Ambisonics en adquirir (i liquidar) l'empresa barcelonesa imm sound, especialista en Ambisonics, abans de llançar Dolby Atmos,[15] que, encara que no s'ha revelat el seu funcionament exacte, aplica el desacoplament entre la direcció de la font i les posicions reals dels altaveus. Atmos adopta un enfocament fonamentalment diferent, ya que no tracta de transmetre un camp sonor, sino que transmet premezclas o seqüències discretes (és dir, fluix de senyes sonores sense processar) junt en metadatos sobre l'ubicació i la direcció de la que semblen procedir. Les seqüències es descodifican, mesclen i reproduïxen en temps real en els altaveus disponibles en el lloc de reproducció.

Us en videojocs

[editar | editar còdic]

Ambisponico d'orde superior ha trobat una caseta de mercat en els videojocs desenrollats per Codemasters. El seu primer joc en utilisar un motor d'àudio Ambisonic va ser Colin McRae: DiRT, no obstant, este sol va utilisar Ambisonics en la plataforma PlayStation 3. El seu joc Race Driver: GRID va estendre l'us de Ambisonics a la plataforma Xbox 360, i Colin McRae: DiRT 2 utilisa Ambisonics en totes les plataformes, inclós el PC. Els jocs recents de Codemasters, F1 2010, Dirt 3, F1 2011 i Dirt: Showdown, utilisen Ambisonics de quart orde en ordenadors més ràpits, renderizado per Blue Ripple Sound's Rapture3D OpenAL de Blue Ripple Sound i àudio Ambisonic premezclado produït en els complements Ambisonic WigWare de Bruce Wiggins.

OpenAL Soft, una implementació gratuïta i de còdic obert de l'especificació OpenAL, també utilisa Ambisonics para renderizar àudio 3D. OpenAL Soft pot utilisar-se a sovint com a substitut d'atres implementacions de OpenAL, permetent que varis jocs que utilisen la API OpenAL es beneficien de la renderización d'àudio en Ambisonics.

Per a molts jocs que no fan us de la API OpenAL de forma nativa, l'us d'una wrapper o una cadena de bolics pot ajudar a que estos jocs utilisen indirectament la API OpenAL. En última instància, açò du a que el sò es renderice en Ambisonics si s'està utilisant un controlador OpenAL capaç com OpenAL Soft.

l'Unreal Engine soporta el renderizado Ambisonics de camps de sò des de la versió 4.25. El motor Unity admet el treball en clips d'àudio Ambisonics des de la versió 2017.1.

Referències

[editar | editar còdic]
  1. Michael A. Gerzon, Periphony: With-Height Sound Reproduction. Journal of the Àudio Engineering Society, 1973, 21(1):2-10.
  2. Franz Zotter i Matthias Frank, Ambisonics: Una teoria pràctica d'àudio 3D per a gravació, producció en estudi, reforç de sò i realitat virtual. SpringerOpen, 2019.
  3. «Opus 1. 3 Released».
  4. “AMBIQUAL: Towards a Quality Metric for Headphone Rendered Compressed Ambisonic Spatial Àudio” . Applied Sciences 10 (9): 3188. doi:10.3390/app10093188.
  5. Especificacions i ferramentes de Google per a vídeo 360º i àudio espacial, recuperat en maig de 2016
  6. Pujar vídeos de 360 graus, recuperat en maig de 2016
  7. «Oculus Developer Center: Funcions compatibles/Ambisonics». Archivat des d'el original, el 3 de novembre de 2016. Consultat el 9 de novembre de 2024.
  8. «Sennheiser AMBEO VR Mic»
  9. «Ambisonics Field Recorder Zoom H3-VR»
  10. Chris Baume, Anthony Churnside, Upping the Auntie: A Broadcaster's Take on Ambisonics, BBC R&D Publications, 2012
  11. Darius Satongar, Chris Dunn, Yiu Lam i Francis Li Localisation Performance of Higher-Order Ambisonics for Off-Centre Listening, BBC R&D Publications, 2013
  12. Paul Power, Chris Dunn, W. Davies, i J. Hirst, Localisation of Elevated Sources in Higher-order Ambisonics, BBC R&D Publications, 2013
  13. Johann-Markus Batke i Florian Keiler, Using VBAP-derived Panning Functions for 3D Ambisonics Decoding 2nd International Symposium on Ambisonics and Spherical Acoustics, Paris 2010
  14. Florian Keiler, Sven Kordon, Johannes Boehm, Holger Kropp, and Johann-Markus Batke, Data structure for Higher Order Ambisonics àudio data, European Patent Application EP 2450880 A1, 2012
  15. Dolby Laboratories adquirix l'empresa rival imm sound, The Hollywood Reporter.


Referències

[editar | editar còdic]